Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Barbarian Hut Balloon Bowler Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Wall Breakers Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Balloon
Giant Snowball
Wall Breakers Balloon
Zap
Wall Breakers Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Barbarian Hut Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Barbarian Hut Wall Breakers
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Electro Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Wall Breakers Balloon Bowler
Fireball
Barbarian Hut Wall Breakers Balloon Bowler
Poison
Barbarian Hut Balloon
Lightning
Knight Barbarian Hut Balloon Bowler Goblinstein
Rocket
Barbarian Hut Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Wall Breakers Knight Balloon Bowler Goblinstein Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Giant Snowball Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Wall Breakers Balloon Bowler
Giant Snowball
Balloon Electro Spirit Knight Barbarian Hut Wall Breakers Bowler
Knight
Wall Breakers Balloon Giant Snowball Barbarian Hut
Barbarian Hut
Giant Snowball Knight Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Electro Spirit Giant Snowball Barbarian Hut Balloon
Balloon
Giant Snowball Knight Electro Spirit Wall Breakers
Bowler
Electro Spirit Giant Snowball
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Knight Barbarian Hut Bowler
Knight
Giant Snowball Barbarian Hut Bowler
Barbarian Hut
Giant Snowball Knight
Wall Breakers
Balloon
Bowler
Giant Snowball Knight
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Bowler Knight
Barbarian Hut Knight
Barbarian Hut Bowler Giant Snowball Knight
Barbarian Hut Knight Bowler
Bowler
Bowler Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Barbarian Hut
Barbarian Hut Bowler Electro Spirit
Barbarian Hut
Knight Giant Snowball Bowler
Electro Spirit Giant Snowball Knight Bowler
Giant Snowball Barbarian Hut
Barbarian Hut Bowler Giant Snowball Knight
Barbarian Hut Bowler Electro Spirit Giant Snowball
Barbarian Hut Knight
Barbarian Hut Giant Snowball Bowler
Barbarian Hut Knight Bowler
Electro Spirit Giant Snowball Knight Barbarian Hut Bowler
Giant Snowball Electro Spirit Knight Barbarian Hut Bowler
Barbarian Hut
Bowler Electro Spirit Giant Snowball Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Hut Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Knight Bowler
Knight Barbarian Hut Bowler
Bowler Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut Knight Bowler
Electro Spirit Giant Snowball
Knight Barbarian Hut Bowler
Knight Barbarian Hut
Electro Spirit Giant Snowball Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut
Knight Bowler
Giant Snowball Bowler
Bowler Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut Bowler
Electro Spirit Knight Barbarian Hut Bowler
Bowler Electro Spirit Giant Snowball Barbarian Hut
Electro Spirit Giant Snowball Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Hut
Giant Snowball Bowler
Barbarian Hut
Knight Barbarian Hut
Giant Snowball Bowler
Electro Spirit Giant Snowball
Bowler
Giant Snowball Barbarian Hut Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Knight Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Knight Barbarian Hut Bowler
Giant Snowball Barbarian Hut
Giant Snowball Barbarian Hut Bowler
Barbarian Hut Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Bowler
Bowler
Giant Snowball
Bowler
Giant Snowball Barbarian Hut
Giant Snowball Electro Spirit Bowler
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Electro Spirit Barbarian Hut
Giant Snowball
Knight Bowler
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076