Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Dark Prince Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Goblins Bomber Minions Cannon Musketeer Balloon
Zap
Goblins Bomber Minions Cannon Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Cannon Musketeer Dark Prince
The Log
Goblins Bomber Cannon Musketeer Dark Prince
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Goblins Bomber Minions
Royal Delivery
Goblins Bomber Minions Musketeer Dark Prince Balloon
Fireball
Bomber Minions Cannon Musketeer Balloon
Poison
Bomber Minions Cannon Musketeer Balloon
Lightning
Cannon Musketeer Dark Prince Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Arrows Minions Cannon Musketeer Dark Prince Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Arrows Minions

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bomber
Minions Dark Prince
Arrows
Balloon Dark Prince
Minions
Bomber Dark Prince Balloon
Cannon
Musketeer
Dark Prince Balloon
Dark Prince
Bomber Arrows Minions Musketeer Balloon
Balloon
Arrows Minions Musketeer Dark Prince

Synergie w obronie 1 12

Goblins
Bomber Cannon Musketeer
Bomber
Goblins Cannon Dark Prince
Arrows
Cannon Dark Prince
Minions
Cannon Musketeer Dark Prince
Cannon
Musketeer Goblins Bomber Arrows Minions Dark Prince
Musketeer
Cannon Goblins Minions Dark Prince
Dark Prince
Bomber Arrows Minions Cannon Musketeer
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Cannon Musketeer
Goblins Minions Cannon Musketeer Dark Prince
Cannon Goblins Bomber Minions Musketeer Dark Prince
Cannon Goblins Minions Musketeer Dark Prince
Bomber Arrows Dark Prince
Arrows Goblins Bomber Minions Cannon Musketeer Dark Prince
Minions Musketeer Arrows Cannon
Arrows Cannon Musketeer
Cannon Goblins Minions Musketeer
Goblins Bomber Cannon Musketeer Dark Prince
Goblins Minions Bomber Arrows Cannon Musketeer Dark Prince
Arrows Minions Musketeer
Cannon Bomber Minions Musketeer Dark Prince
Bomber Goblins Arrows Minions Cannon Dark Prince
Cannon
Cannon
Goblins Bomber Arrows Minions Cannon Musketeer Dark Prince
Arrows Cannon Goblins Bomber Minions Musketeer Dark Prince
Arrows Bomber Minions Cannon Musketeer Dark Prince
Cannon Musketeer
Bomber Dark Prince Goblins Arrows Minions Cannon Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Dark Prince
Bomber Arrows Musketeer
Goblins Minions Musketeer Dark Prince
Dark Prince Musketeer
Cannon Musketeer Dark Prince
Arrows Minions Musketeer
Dark Prince Goblins Minions Musketeer
Dark Prince
Goblins Minions Dark Prince
Cannon Musketeer
Minions Musketeer Dark Prince
Arrows Dark Prince
Dark Prince Cannon
Bomber Cannon Musketeer
Goblins Bomber Minions Musketeer Dark Prince
Arrows Minions Bomber Cannon Musketeer Dark Prince
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Dark Prince
Bomber Arrows Dark Prince
Arrows Minions Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Goblins Minions Musketeer
Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Musketeer Dark Prince
Bomber Arrows
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Dark Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Minions Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076