Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Goblin Hut Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Goblin Hut Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Goblin Hut Witch Prince
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Balloon Prince
Fireball
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Goblin Hut Wizard Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Balloon Prince
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut Wizard Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon
Valkyrie
Balloon Prince Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Valkyrie Baby Dragon Balloon Prince
Wizard
Valkyrie Balloon Prince
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch Balloon Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Balloon
Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Prince
Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 13

Fireball
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Prince
Goblin Hut
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Prince
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Balloon
Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Goblin Hut Witch Prince Valkyrie
Goblin Hut Witch Prince Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Witch Goblin Hut Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut Prince Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince
Goblin Hut Prince
Fireball Goblin Hut Prince
Wizard Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Prince
Valkyrie Wizard Fireball Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Goblin Hut Witch Prince
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Valkyrie Prince Fireball
Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Fireball Wizard Goblin Hut Baby Dragon Witch
Prince Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince
Witch Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Fireball Valkyrie Prince
Prince Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Prince
Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut Witch Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076