Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Balloon Miner
Giant Snowball
Archers Guards Baby Dragon Balloon Miner
Zap
Archers Guards Balloon
Barbarian Barrel
Archers Guards
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Balloon Miner
Fireball
Archers Baby Dragon Balloon
Poison
Archers Guards Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Guards Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Guards

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Miner Archers Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Archers
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Miner
Arrows
Zap Balloon Archers Mini P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Baby Dragon
Guards
Miner Zap
Baby Dragon
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Balloon Miner
Balloon
Zap Arrows Miner Archers Baby Dragon
Miner
Zap Guards Balloon Archers Arrows Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Arrows Guards Baby Dragon Miner
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Guards Baby Dragon
Guards
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Guards
Balloon
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A Archers
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Guards Baby Dragon
Zap Archers Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Guards Archers Mini P.E.K.K.A Miner
Archers Guards Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Guards
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Guards Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Archers Guards
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Archers
Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner
Guards Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Zap
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Zap Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Archers
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Guards
Archers Baby Dragon
Guards Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Guards
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Miner Zap
Mini P.E.K.K.A Guards
Miner Zap Arrows
Zap Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Miner Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Miner
Miner Zap Arrows Baby Dragon
Zap Archers Arrows Baby Dragon
Zap Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Miner
Zap Arrows
Arrows
Zap Archers Guards
Zap Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Zap Guards Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076