Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Prince Sparky
Giant Snowball
Bats Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Barbarians Goblin Barrel Witch Prince Sparky
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Barbarians Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Barbarians Witch Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel Baby Dragon Prince Sparky
Barbarians
Goblin Barrel
Prince Bats Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Bats Goblin Barrel Witch Prince Electro Wizard Sparky
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Goblin Barrel Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Prince Sparky
Sparky
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Bats
Baby Dragon Prince Electro Wizard Sparky
Barbarians
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince Electro Wizard
Prince
Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Witch Prince
Sparky
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky Bats Witch Prince Electro Wizard
Barbarians Witch Prince Sparky Bats Electro Wizard
Barbarians Witch Prince Sparky Bats Electro Wizard
Barbarians Prince Sparky
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Barbarians Witch Sparky Prince
Barbarians Prince Electro Wizard Sparky
Bats Barbarians Witch Electro Wizard Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Barbarians Prince Sparky Bats Witch Electro Wizard
Sparky Bats Barbarians Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard
Barbarians Sparky Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky Bats Witch Prince Electro Wizard
Bats Barbarians Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard
Baby Dragon Witch Bats Barbarians Electro Wizard
Barbarians Sparky Prince Electro Wizard
Bats Barbarians Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Baby Dragon Prince
Barbarians Bats Witch Prince Electro Wizard Sparky
Prince Bats Barbarians Electro Wizard Sparky
Barbarians Witch Prince Sparky
Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Prince Sparky Bats Barbarians Witch Electro Wizard
Barbarians Prince Sparky
Electro Wizard Bats Barbarians Baby Dragon Witch Prince Sparky
Witch Barbarians Sparky
Bats Barbarians Witch Prince Sparky
Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Witch Sparky
Barbarians Baby Dragon Witch Sparky
Barbarians Witch Electro Wizard Sparky Bats Baby Dragon Prince
Bats Barbarians Baby Dragon Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Sparky
Barbarians Prince Sparky
Baby Dragon Sparky
Bats Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon
Bats Prince Electro Wizard Sparky
Prince Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Sparky
Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon Sparky
Sparky
Bats Sparky
Baby Dragon Prince Electro Wizard Sparky
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince Sparky
Prince Sparky
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard Sparky
Baby Dragon Witch Prince Sparky
Baby Dragon Sparky
Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats Witch
Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Sparky
Electro Wizard Bats Barbarians Witch Prince
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Prince Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Sparky
Prince Sparky
Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard Sparky
Bats Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076