Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Barbarians Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Skeleton Army
The Log
Barbarians Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Minions Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Barbarians Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Minions Barbarians Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minions Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince
Barbarians
Dart Goblin
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince
Valkyrie
Dart Goblin Prince Minions Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Minions Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Prince
Prince
Valkyrie Minions Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Minions
Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon Prince
Barbarians
Skeleton Army
Dart Goblin
Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie
Minions Dart Goblin Baby Dragon Prince
Battle Ram
Skeleton Army
Barbarians Dart Goblin Prince
Baby Dragon
Minions Dart Goblin Valkyrie Prince
Prince
Minions Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Minions Dart Goblin Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Minions Dart Goblin Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Prince Minions Dart Goblin Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minions Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Minions Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Valkyrie Prince
Minions Barbarians Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Minions Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Prince Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Minions Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Minions Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Minions Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon Minions Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Prince
Valkyrie Skeleton Army Minions Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Minions Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Barbarians
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Minions Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Prince Minions Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Minions Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Minions Barbarians Dart Goblin Valkyrie Prince
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Valkyrie
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Minions Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Prince
Minions Valkyrie Barbarians Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon
Minions Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Minions Prince
Dart Goblin Valkyrie Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Minions Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Minions
Dart Goblin Baby Dragon Prince
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon Prince
Prince
Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Prince
Minions Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Prince
Minions Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Prince
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076