Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Minions Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Minions Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Minions Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Minions Barbarians Wizard
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Barrel Hog Rider Barbarians Wizard Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Goblin Barrel Hog Rider

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Minions
Hog Rider Giant Skeleton Ram Rider
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Minions Barbarians Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Barrel
Arrows Hog Rider Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Arrows Minions Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Ram Rider
Arrows Minions Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Barbarians Giant Skeleton
Minions
Giant Skeleton Ram Rider
Barbarians
Arrows
Hog Rider
Wizard
Giant Skeleton
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Arrows Minions Wizard
Ram Rider
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Ram Rider
Barbarians Minions Ram Rider
Barbarians Ram Rider Minions Giant Skeleton
Barbarians Minions Ram Rider
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Arrows Minions
Minions Ram Rider Arrows Wizard
Arrows Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Barbarians Minions
Barbarians Giant Skeleton
Minions Barbarians Arrows Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Minions Wizard Ram Rider
Barbarians Minions Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Wizard Arrows Minions Barbarians
Barbarians Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Barbarians Wizard Arrows Minions
Arrows Minions Barbarians Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Minions Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Wizard Arrows Minions Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Skeleton
Arrows Wizard
Barbarians Giant Skeleton Minions Ram Rider
Giant Skeleton Barbarians Ram Rider
Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Wizard Minions Ram Rider
Minions Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Barbarians
Giant Skeleton Minions Barbarians
Barbarians
Minions Barbarians Giant Skeleton
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Wizard Ram Rider
Wizard Barbarians
Barbarians Minions Giant Skeleton
Arrows Minions Barbarians Wizard Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Ram Rider
Arrows Giant Skeleton
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Wizard Arrows
Arrows Wizard Minions Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Minions
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Wizard
Minions Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Minions Barbarians
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076