Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Princess
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Barbarians Skeleton Army Princess
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess
Fireball
Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Princess Valkyrie Barbarians Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Princess Valkyrie

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Barbarians
Valkyrie
Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Princess
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Princess

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Wizard Princess
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Barbarians Wizard Princess
Princess
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Arrows Barbarians Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Arrows Wizard Princess
Arrows Barbarians Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Princess
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Arrows Wizard Princess Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Princess
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Barbarians Princess
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarians Wizard Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard Barbarians Princess Mega Knight
Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Barbarians
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarians Inferno Tower Wizard Princess
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Princess
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Princess Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Princess
Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Barbarians Skeleton Army Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows
Mega Knight
Princess
Princess
Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076