Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Knight Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Bomber Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight
Knight
Goblin Barrel Bomber Wizard The Log
Barbarians
Wizard
Knight
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Knight
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Knight The Log
Knight
Bomber Wizard Skeleton Army The Log
Barbarians
Skeleton Army
Wizard
Knight Skeleton Army The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Barbarians Wizard The Log Inferno Dragon
The Log
Bomber Knight Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Knight The Log
Barbarians Skeleton Army Bomber Knight Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Bomber Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bomber
Inferno Dragon Wizard
Barbarians The Log
Barbarians Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Barbarians
Barbarians Skeleton Army Bomber Knight Wizard The Log
Inferno Dragon Wizard
Barbarians Skeleton Army Bomber Knight Wizard The Log
Bomber Wizard Skeleton Army Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Barbarians Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Barbarians Wizard Bomber Knight Skeleton Army
Bomber Knight Barbarians Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Bomber Knight Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Bomber Wizard Skeleton Army Knight Barbarians The Log
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Skeleton Army
Bomber Knight Wizard The Log Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Knight The Log
Skeleton Army Knight Barbarians The Log
Barbarians Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard
Skeleton Army Knight Barbarians
Knight Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Knight Barbarians Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Barbarians
Skeleton Army Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Knight Wizard
Wizard Bomber Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Bomber Knight The Log Inferno Dragon
Bomber Barbarians Wizard The Log Inferno Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight Barbarians The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard
Bomber Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Knight Wizard The Log
Wizard
Knight The Log
The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log
Bomber
Bomber Wizard The Log
Bomber Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Barbarians The Log
The Log Bomber Wizard
Inferno Dragon
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
Wizard
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army
Wizard
The Log
Knight Wizard
The Log Bomber Wizard
The Log
The Log
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076