Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Executioner Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch Executioner
The Log
Barbarians Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch Executioner Ram Rider
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch Executioner Ram Rider
Poison
Barbarians Wizard Witch Executioner
Lightning
Wizard Witch Executioner Ram Rider
Rocket
Barbarians Wizard Witch Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Barbarians Wizard Witch Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Goblin Barrel Barbarians Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Barbarians
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Ram Rider Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Ram Rider
Arrows Wizard Goblin Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Barrel Witch Executioner Ram Rider

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mega Knight Barbarians
Barbarians
Arrows
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Wizard Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Ram Rider
Barbarians Witch Executioner Ram Rider Mega Knight
Barbarians Witch Ram Rider Mega Knight Executioner
Barbarians Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Barbarians Mega Knight
Arrows Executioner Mega Knight
Ram Rider Arrows Wizard Witch Executioner
Arrows Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Witch
Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Executioner Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Executioner Wizard Witch Ram Rider
Barbarians Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Executioner Mega Knight Arrows Barbarians Witch
Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Witch Executioner
Arrows Mega Knight Barbarians Wizard Witch Executioner Ram Rider
Arrows Wizard Witch Executioner Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Witch Ram Rider
Mega Knight Barbarians Ram Rider
Barbarians Witch Executioner Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Witch Ram Rider
Barbarians Witch Ram Rider
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch
Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mega Knight Wizard Witch Executioner Ram Rider
Wizard Barbarians Witch Executioner Mega Knight
Barbarians Witch Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Barbarians Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Executioner Ram Rider
Arrows
Arrows Barbarians
Wizard Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch Executioner
Arrows Wizard Executioner Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch Executioner
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Executioner Ram Rider
Arrows Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Witch Executioner
Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Barbarians Witch
Arrows Wizard Witch Executioner Ram Rider
Arrows
Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Witch
Witch Executioner
Witch Executioner Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076