Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch Ram Rider
Zap
Goblin Hut Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
The Log
Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch Ram Rider
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch Ram Rider
Fireball
Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch Ram Rider
Poison
Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Lightning
Musketeer Goblin Hut Witch Ram Rider
Rocket
Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Musketeer Barbarians Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Fireball Musketeer Barbarians

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Goblin Hut The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut
Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight
The Log
Fireball Musketeer Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 11

Barbarians
Fireball
The Log Musketeer Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Musketeer
The Log Fireball Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut
Fireball Musketeer
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Fireball Musketeer Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Musketeer The Log
Mega Knight
Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Goblin Hut The Log Ram Rider
Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight Musketeer
Barbarians Goblin Hut Witch Musketeer Ram Rider Mega Knight
Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer Ram Rider Fireball Goblin Hut Witch
Barbarians Fireball Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Barbarians Witch Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Witch Fireball Musketeer Goblin Hut The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer Fireball Goblin Hut Witch Ram Rider
Barbarians Goblin Hut Mega Knight Fireball Musketeer Witch The Log Ram Rider
Fireball Mega Knight Barbarians Goblin Hut Witch The Log
Barbarians Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Barbarians Fireball Goblin Hut The Log Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mega Knight Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball Mega Knight Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch The Log Ram Rider
Witch The Log Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Barbarians Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Mega Knight Barbarians Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Musketeer Goblin Hut Witch The Log Ram Rider
Mega Knight Barbarians Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch Ram Rider
Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Witch Ram Rider
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Fireball Goblin Hut Witch The Log
Witch Barbarians Musketeer Goblin Hut
Mega Knight Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Mega Knight Barbarians Fireball The Log
Barbarians Mega Knight Fireball Witch Ram Rider
Barbarians Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Witch Fireball Musketeer The Log
Mega Knight Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Witch The Log
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Fireball Goblin Hut The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer Witch Ram Rider
Musketeer Witch The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut The Log
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch The Log
Fireball Musketeer Goblin Hut The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Musketeer Witch Ram Rider
Fireball Musketeer Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball Musketeer Witch Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076