Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Barbarians Flying Machine Skeleton Army
Zap
Bomber Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Dark Prince
The Log
Bomber Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Barbarians Flying Machine Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Goblin Gang Barbarians Flying Machine Skeleton Army
Poison
Bomber Goblin Gang Barbarians Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Dark Prince
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Gang Skeleton Army Flying Machine Dark Prince Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang
Dark Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Flying Machine
Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Dark Prince
Bomber Arrows Goblin Gang Flying Machine
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Goblin Gang Flying Machine

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Barbarians Flying Machine Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Flying Machine
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Flying Machine
Dark Prince
Bomber Arrows Goblin Gang Flying Machine
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Goblin Gang Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Flying Machine
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Flying Machine Dark Prince
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Dark Prince
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince
Bomber Arrows Barbarians Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bomber Flying Machine Dark Prince
Arrows Goblin Gang Flying Machine
Arrows Barbarians Flying Machine P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Barbarians Dark Prince
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Bomber Arrows Flying Machine Dark Prince
Arrows Goblin Gang Flying Machine
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Flying Machine Dark Prince
Bomber Skeleton Army Arrows Goblin Gang Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A
Barbarians Bomber Arrows Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Bomber Goblin Gang Barbarians Flying Machine Skeleton Army Dark Prince
Arrows Bomber Barbarians Flying Machine Dark Prince
Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Arrows Barbarians Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Arrows Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Arrows Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Barbarians Flying Machine
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Barbarians Flying Machine Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Flying Machine Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Barbarians Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang
Bomber Barbarians Flying Machine Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Bomber Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Bomber Barbarians Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Barbarians Flying Machine Dark Prince
Bomber Arrows Dark Prince
Arrows Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Goblin Gang
Arrows Flying Machine Dark Prince
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Flying Machine Dark Prince
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Barbarians Flying Machine
Arrows Bomber Dark Prince
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Bomber Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Goblin Gang Barbarians Flying Machine Skeleton Army Dark Prince
Arrows Flying Machine
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Dark Prince
Arrows Bomber Flying Machine
Arrows
Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Dark Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076