Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Skeleton Army Witch
Lightning
Mega Minion Valkyrie Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Valkyrie Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion
Goblin Gang
Valkyrie
Barbarians
Mega Minion
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Mega Minion Witch
Skeleton Army
Witch
Valkyrie
The Log

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Barbarians Mega Minion Valkyrie
Goblin Gang
Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Barbarians
Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Mega Minion
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Mega Minion Witch The Log
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Mega Minion The Log
Witch
Mega Minion Valkyrie The Log
The Log
Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie The Log
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Mega Minion Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Witch Goblin Gang Mega Minion Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Arrows Goblin Gang Skeleton Army The Log Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Mega Minion The Log
Arrows Mega Minion Goblin Gang Witch
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Gang Barbarians Mega Minion Witch The Log
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang The Log
Barbarians Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Goblin Gang Barbarians Mega Minion Skeleton Army Witch The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log Barbarians Mega Minion
Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Goblin Gang Mega Minion Valkyrie The Log
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Barbarians The Log
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Mega Minion Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Goblin Gang Barbarians Mega Minion Skeleton Army
Barbarians Mega Minion Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Mega Minion Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Barbarians Mega Minion Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Barbarians Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Mega Minion Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows Mega Minion The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Valkyrie Witch
Mega Minion Witch
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows Witch
Mega Minion Witch
Mega Minion
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Mega Minion Witch
Arrows The Log
Goblin Gang Mega Minion Valkyrie
Arrows The Log
Arrows
Mega Minion
Goblin Gang Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076