Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Dark Prince Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince
The Log
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Bomb Tower Dark Prince Prince
Rocket
Barbarians Bomb Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower Dark Prince Barbarians Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Golem Dark Prince Prince
Barbarians
Fireball
Golem Dark Prince
Bomb Tower
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Skeleton Dragons Fireball Golem
Prince
Dark Prince Skeleton Dragons Golem
Golem
Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 12

Skeleton Dragons
Barbarians Fireball Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarians
Skeleton Dragons Skeleton Army
Fireball
Skeleton Dragons Bomb Tower Dark Prince
Bomb Tower
Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Bomb Tower Prince
Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Prince
Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army Dark Prince
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Prince Skeleton Dragons Dark Prince
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Prince Skeleton Dragons Dark Prince
Barbarians Fireball Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Skeleton Army Skeleton Dragons Bomb Tower Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Fireball Bomb Tower Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Prince Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Skeleton Dragons Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Skeleton Army Bomb Tower Prince
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Fireball Prince
Barbarians Bomb Tower Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Bomb Tower Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince
Bomb Tower Skeleton Dragons Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians Bomb Tower Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army Dark Prince Barbarians Fireball Bomb Tower Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Dark Prince Prince
Fireball Skeleton Dragons Bomb Tower Prince
Barbarians Skeleton Army Bomb Tower Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower
Skeleton Army Dark Prince Prince Barbarians Fireball Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army
Barbarians Bomb Tower Dark Prince Prince
Skeleton Army Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball Bomb Tower
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Bomb Tower Dark Prince
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Fireball Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Prince
Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Prince
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Prince
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Prince
Skeleton Dragons Fireball
Prince
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons Prince
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Prince
Fireball
Barbarians Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Prince
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076