Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Rune Giant Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Dart Goblin Rune Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Cannon Barbarians Dart Goblin Witch
Zap
Cannon Dart Goblin Witch Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Barbarians Dart Goblin Wizard Witch
The Log
Ice Spirit Cannon Barbarians Dart Goblin Witch Prince
Earthquake
Cannon Barbarians Witch
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Prince
Fireball
Cannon Barbarians Dart Goblin Wizard Witch
Poison
Cannon Barbarians Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Cannon Wizard Witch Prince
Rocket
Barbarians Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rune Giant Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Cannon Dart Goblin Rune Giant Barbarians Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Cannon Dart Goblin Rune Giant

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Barbarians Dart Goblin Witch Prince
Cannon
Barbarians
Ice Spirit
Dart Goblin
Rune Giant Ice Spirit Prince
Wizard
Prince
Rune Giant
Dart Goblin
Witch
Ice Spirit Prince
Prince
Ice Spirit Dart Goblin Wizard Witch

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Cannon Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Prince
Cannon
Ice Spirit Dart Goblin Wizard Witch Prince
Barbarians
Ice Spirit
Dart Goblin
Ice Spirit Cannon Prince
Wizard
Ice Spirit Cannon Prince
Rune Giant
Witch
Ice Spirit Cannon Prince
Prince
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Wizard
Barbarians Ice Spirit Cannon Dart Goblin Witch Prince
Cannon Barbarians Witch Prince Dart Goblin
Cannon Barbarians Witch Prince Dart Goblin
Barbarians Prince
Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Cannon Wizard Witch
Cannon Barbarians Dart Goblin
Cannon Barbarians Witch Prince
Ice Spirit Cannon Barbarians Dart Goblin Prince
Barbarians Dart Goblin Witch Cannon Wizard
Dart Goblin Wizard Witch
Cannon Barbarians Prince Ice Spirit Wizard Witch
Wizard Ice Spirit Cannon Barbarians Dart Goblin Witch Prince
Barbarians Cannon Prince
Barbarians Ice Spirit Cannon Prince
Barbarians Wizard Cannon Witch Prince
Ice Spirit Cannon Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Prince
Wizard Witch Ice Spirit Cannon Barbarians Dart Goblin
Barbarians Cannon Dart Goblin Prince
Wizard Cannon Barbarians Dart Goblin Witch Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch Prince
Wizard Prince
Barbarians Ice Spirit Witch Prince
Prince Barbarians
Barbarians Cannon Witch Prince
Wizard Ice Spirit Dart Goblin Witch
Prince Barbarians Dart Goblin Witch
Barbarians Prince
Ice Spirit Barbarians Witch Prince
Witch Cannon Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Witch Prince
Barbarians Prince
Barbarians Prince Cannon Wizard Witch
Wizard Cannon Barbarians Dart Goblin Witch
Barbarians Witch Ice Spirit Dart Goblin Prince
Cannon Barbarians Dart Goblin Wizard Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Prince
Wizard
Wizard Ice Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Ice Spirit Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Prince
Dart Goblin Wizard Prince
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Prince
Dart Goblin Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Barbarians
Ice Spirit Wizard Witch
Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch
Ice Spirit Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Ice Spirit
Prince
Wizard
Ice Spirit Barbarians Dart Goblin Witch Prince
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Prince
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Prince
Ice Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Prince
Prince
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076