Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Archers Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Archers Cannon Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Archers Cannon Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Archers Cannon Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Archers Cannon Goblin Gang
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Knight Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Knight Cannon

Synergie w ataku 10 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Goblin Barrel Archers
Archers
Knight Ice Spirit Hog Rider
Knight
Ice Spirit Archers Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Fireball
Cannon
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Hog Rider Knight
Hog Rider
Ice Spirit Knight Goblin Gang Fireball Archers Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Hog Rider

Synergie w obronie 4 9

Ice Spirit
Goblin Gang Archers Knight Cannon Fireball
Archers
Knight Ice Spirit Cannon Goblin Gang
Knight
Archers Cannon Goblin Gang Ice Spirit Fireball
Cannon
Knight Ice Spirit Archers Goblin Gang Fireball
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Archers Cannon
Fireball
Ice Spirit Knight Cannon
Hog Rider
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball
Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Archers Knight
Cannon Knight Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang Fireball Archers Cannon
Ice Spirit Archers Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball
Cannon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Archers Cannon
Archers Goblin Gang Knight Cannon Fireball
Archers Goblin Gang Fireball
Cannon Ice Spirit Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Ice Spirit Cannon Goblin Gang
Knight Cannon Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Fireball
Knight Cannon Goblin Gang Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball Archers Knight Goblin Gang
Ice Spirit Archers Knight Cannon Fireball
Cannon
Goblin Gang Archers Knight Cannon Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers Fireball
Fireball Archers Knight Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Knight
Goblin Gang Knight Fireball
Knight Cannon Goblin Gang
Fireball Ice Spirit Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Knight Fireball
Knight
Ice Spirit Knight Fireball
Cannon Goblin Gang
Knight
Fireball
Knight Cannon Goblin Gang Fireball
Archers Cannon Fireball
Goblin Gang Ice Spirit Archers Knight Fireball
Archers Cannon Fireball
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Ice Spirit
Archers
Fireball Ice Spirit
Fireball
Goblin Gang Fireball
Knight Fireball
Fireball Archers
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang
Fireball
Fireball
Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076