Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Skeleton Army Poison Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Poison Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Goblin Gang Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Giant Skeleton
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Giant Skeleton
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Bats Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Poison
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Spear Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Poison

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army Poison Giant Skeleton
Bats
Spear Goblins Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Giant Skeleton
Goblin Gang
Spear Goblins Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Giant Skeleton
Poison
Spear Goblins
Giant Skeleton
Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Skeleton Army Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Goblin Gang
Arrows Skeleton Army Poison Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats
Bats Spear Goblins Arrows Goblin Gang Poison
Arrows Poison Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Skeleton Army Poison Spear Goblins Arrows Giant Skeleton
Arrows Spear Goblins Bats Goblin Gang Poison
Skeleton Army Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Arrows Goblin Gang Poison
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army Poison
Arrows Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Poison Spear Goblins Bats Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Arrows Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Giant Skeleton
Poison Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins Bats
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Poison Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Spear Goblins Bats Skeleton Army Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Poison Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Gang
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Poison Giant Skeleton
Bats Arrows Poison Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Giant Skeleton
Arrows Poison
Arrows Poison Giant Skeleton
Arrows Poison Giant Skeleton
Poison Arrows
Arrows Poison Spear Goblins Bats
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Bats Goblin Gang Poison
Poison Arrows
Poison Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Spear Goblins Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Bats
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Giant Skeleton
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Bats Arrows
Bats Poison
Poison Arrows
Arrows Poison
Giant Skeleton
Arrows Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Poison Arrows
Arrows
Poison Goblin Gang
Arrows Poison
Arrows Poison Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Poison Giant Skeleton
Bats Poison
Poison Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076