Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Goblin Curse Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Curse Baby Dragon
Zap
Bats Firecracker Goblin Curse Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Goblin Curse Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Curse Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Sparky
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Goblin Curse Sparky
Lightning
Knight Baby Dragon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Elixir Golem Goblin Curse Baby Dragon Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Curse Knight Firecracker Elixir Golem Void Baby Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Goblin Curse Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Sparky
Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker
Knight Elixir Golem Bats Baby Dragon Sparky
Elixir Golem
Firecracker Bats Baby Dragon Sparky
Goblin Curse
Void
Baby Dragon
Knight Bats Firecracker Elixir Golem Sparky
Sparky
Bats Knight Firecracker Elixir Golem Baby Dragon

Synergie w obronie 2 6

Bats
Knight Firecracker Baby Dragon Sparky
Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker
Knight Bats Baby Dragon
Elixir Golem
Goblin Curse
Void
Baby Dragon
Bats Knight Firecracker
Sparky
Bats Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void Baby Dragon Sparky
Sparky Bats Knight Firecracker Goblin Curse
Sparky Bats Knight Goblin Curse Void
Sparky Bats Knight Firecracker Goblin Curse
Firecracker Sparky
Bats Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Goblin Curse Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Sparky
Sparky Goblin Curse
Knight Firecracker Sparky
Bats Goblin Curse Knight Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Sparky Bats Knight Goblin Curse
Sparky Bats Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Sparky Knight Goblin Curse
Goblin Curse Sparky
Sparky Bats Knight Firecracker
Bats Knight Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Bats Knight Firecracker Goblin Curse
Sparky Goblin Curse
Bats Knight Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Sparky
Void Knight Firecracker Baby Dragon
Bats Knight Sparky
Bats Knight Sparky
Knight Goblin Curse Sparky
Firecracker Bats Goblin Curse Baby Dragon
Sparky Bats Knight Void
Knight Goblin Curse Sparky
Void Bats Knight Firecracker Baby Dragon Sparky
Goblin Curse Sparky
Bats Knight Sparky
Void
Knight Goblin Curse Sparky
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Sparky
Sparky Bats Knight Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Sparky
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Void Goblin Curse Baby Dragon
Void Baby Dragon Sparky
Knight Firecracker Void Sparky
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Sparky
Firecracker Bats Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Void Firecracker
Bats Void Sparky
Firecracker Void Knight Sparky
Void Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Knight Firecracker Void Baby Dragon Sparky
Firecracker Void Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky
Sparky
Bats Sparky
Void Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Goblin Curse Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Sparky
Void
Void Sparky
Void Baby Dragon
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Sparky
Firecracker Void Baby Dragon Sparky
Void Baby Dragon Sparky
Void Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Sparky
Bats Firecracker Goblin Curse Void Baby Dragon Sparky
Bats Firecracker Void
Void Sparky
Void Sparky
Void Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Goblin Curse Sparky
Bats Void
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Void Knight Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon
Void Sparky
Firecracker Sparky
Bats Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Bats Void
Void Firecracker Baby Dragon Sparky
Sparky
Firecracker Void Sparky
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076