Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Tombstone Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats Tombstone
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tombstone Musketeer Valkyrie
The Log
Electro Spirit Tombstone Musketeer Hog Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Bats Tombstone
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Tombstone Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bats Tombstone Musketeer
Lightning
Tombstone Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Tombstone Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Arrows Tombstone Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Arrows Tombstone

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Bats
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Arrows
Hog Rider
Tombstone
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Bats Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Bats Arrows Musketeer Valkyrie Electro Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Musketeer Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
Baby Dragon
Bats
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Tombstone Valkyrie
Tombstone
Musketeer Arrows Baby Dragon
Musketeer
Tombstone Valkyrie Bats Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Bats Arrows Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Electro Spirit Bats Tombstone Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bats Tombstone Musketeer Valkyrie
Bats Tombstone Musketeer Valkyrie
Bats Tombstone Musketeer Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie
Arrows Electro Spirit Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bats Musketeer Electro Spirit Arrows Tombstone Baby Dragon
Electro Spirit Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Musketeer
Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Electro Spirit Arrows Tombstone Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Bats Baby Dragon
Tombstone Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Bats Arrows Tombstone Baby Dragon
Tombstone
Bats Arrows Tombstone Musketeer Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie Electro Spirit Bats Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Spirit Bats Tombstone Musketeer
Musketeer
Valkyrie Electro Spirit Bats Arrows Musketeer Baby Dragon
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bats Musketeer
Tombstone Musketeer Valkyrie
Arrows Electro Spirit Bats Musketeer Baby Dragon
Bats Tombstone Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Electro Spirit Bats Tombstone Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Musketeer
Bats Tombstone Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Tombstone Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Electro Spirit Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Valkyrie Electro Spirit Musketeer Baby Dragon
Electro Spirit Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Electro Spirit Bats Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Bats Arrows Musketeer Baby Dragon
Electro Spirit Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Bats Tombstone Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Electro Spirit Bats Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076