Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Curse Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Goblin Curse Skeleton Army Clone Witch
Zap
Bats Dart Goblin Goblin Curse Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Goblin Curse Skeleton Army Clone Witch
The Log
Dart Goblin Goblin Curse Skeleton Army Clone Witch
Earthquake
Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Goblin Curse Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Skeleton Army Clone Witch
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Clone Witch
Poison
Bats Dart Goblin Goblin Curse Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Goblin Curse Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Goblin Curse Knight Dart Goblin Skeleton Army Clone Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Goblin Curse Knight

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Clone
Knight
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Knight Mirror
Mirror
Dart Goblin Skeleton Army
Goblin Curse
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Army Bats Witch
Witch
Knight Clone

Synergie w obronie 3 5

Bats
Knight Dart Goblin
Knight
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch
Dart Goblin
Knight Bats Mirror Skeleton Army
Mirror
Skeleton Army Dart Goblin
Goblin Curse
Skeleton Army
Mirror Knight Dart Goblin
Clone
Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin
Skeleton Army Bats Knight Dart Goblin Goblin Curse Witch
Skeleton Army Witch Bats Knight Dart Goblin Goblin Curse
Skeleton Army Witch Bats Knight Dart Goblin Goblin Curse
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Goblin Curse Witch
Dart Goblin
Witch Goblin Curse Skeleton Army
Knight Skeleton Army Dart Goblin
Bats Dart Goblin Goblin Curse Skeleton Army Witch Knight
Bats Dart Goblin Goblin Curse Witch
Skeleton Army Bats Knight Goblin Curse Witch
Skeleton Army Bats Dart Goblin Goblin Curse Witch
Skeleton Army Knight Goblin Curse
Skeleton Army Goblin Curse
Bats Knight Skeleton Army Witch
Bats Knight Dart Goblin Skeleton Army Witch
Witch Bats Knight Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Goblin Curse
Skeleton Army Bats Knight Dart Goblin Goblin Curse Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Witch
Knight
Skeleton Army Bats Knight Witch
Skeleton Army Bats Knight
Knight Goblin Curse Skeleton Army Witch
Bats Dart Goblin Goblin Curse Witch
Skeleton Army Bats Knight Dart Goblin Witch
Knight Goblin Curse Skeleton Army
Bats Knight Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Goblin Curse Skeleton Army
Bats Knight Dart Goblin Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Goblin Curse Witch
Dart Goblin Goblin Curse Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Knight Dart Goblin
Bats Dart Goblin Goblin Curse Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Goblin Curse
Bats Dart Goblin Goblin Curse Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Bats
Knight Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Bats
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse Witch
Goblin Curse Witch
Witch
Dart Goblin Witch
Witch
Dart Goblin Goblin Curse
Bats Dart Goblin Goblin Curse Witch
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Goblin Curse
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch
Dart Goblin Goblin Curse Witch
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076