Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Guards
Giant Snowball
Bats Battle Ram Zappies Guards
Zap
Bats Battle Ram Zappies Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Battle Ram Zappies Inferno Tower Guards
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Zappies Guards
Earthquake
Zappies Inferno Tower Guards
Arrows
Bats Zappies Guards
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Zappies Guards
Fireball
Battle Ram Zappies Inferno Tower
Poison
Bats Zappies Inferno Tower Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Tower Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Guards Void Mini P.E.K.K.A Battle Ram Zappies Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Guards Void

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Zap
Battle Ram Void Bats Mini P.E.K.K.A Zappies Guards
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap
Battle Ram
Zap Bats Zappies
Zappies
Zap Battle Ram
Inferno Tower
Guards
Zap
Void
Zap

Synergie w obronie 2 10

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Tower
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Zappies Inferno Tower Guards Void
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Guards
Battle Ram
Zappies
Bats Zap Guards
Inferno Tower
Guards Bats Zap
Guards
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Zappies
Void
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Zappies Inferno Tower Void
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Zap Zappies
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Zappies Void
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Zappies Guards
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Zappies Guards
Bats Inferno Tower Zap Zappies Void
Zap Inferno Tower Void
Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Tower
Guards Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Tower
Bats Guards Zap Zappies
Inferno Tower Bats Zap Zappies
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Zap Zappies Guards
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Zappies Guards
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zappies
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Zappies
Bats Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Tower
Bats Zap Zappies Guards
Zap Bats Zappies Guards
Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Tower
Bats Mini P.E.K.K.A Zappies Guards
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Zappies Inferno Tower Void
Void Zap Mini P.E.K.K.A
Zappies Guards Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Zap Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Zappies Guards
Bats Zap Zappies
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Zappies Inferno Tower Void
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zappies
Zap Void Bats Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Zappies Guards
Bats Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Tower Guards
Zap Guards Void
Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Tower Guards
Zappies
Zappies Inferno Tower Guards Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Tower
Zap Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Guards
Void Zap
Void
Guards Void
Zap
Bats Zap
Zap
Void Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Guards Void
Void Zap
Void Zap
Void
Void
Zap
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Void Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Void
Void
Void
Void
Zap Void
Zap
Void Zap
Void Zap
Void Zap
Bats Zap Void
Zap Bats Zappies Guards Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Zap
Zap Void Zappies
Zap Bats Zappies Guards Void
Zap Zappies
Void Mini P.E.K.K.A
Zap
Void Zap
Zap Bats Zappies Guards
Bats Zap Zappies Void
Void Zap
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076