Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Dragons Tombstone Battle Ram Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Prince
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Dragons Tombstone Battle Ram
Zap
Skeletons Tombstone Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Battle Ram Wizard
The Log
Skeletons Tombstone Battle Ram Prince
Earthquake
Skeletons Tombstone
Arrows
Skeletons Skeleton Dragons Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Dragons Battle Ram Wizard Prince
Fireball
Skeleton Dragons Tombstone Battle Ram Wizard
Poison
Skeleton Dragons Tombstone Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Tombstone Battle Ram Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Battle Ram Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Berserker Arrows Tombstone Skeleton Dragons Battle Ram Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Berserker Arrows Tombstone

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Berserker
Arrows
Battle Ram Prince
Skeleton Dragons
Prince
Tombstone
Battle Ram
Arrows
Wizard
Prince
Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Skeleton Dragons Tombstone Wizard Prince
Berserker
Arrows
Tombstone Prince
Skeleton Dragons
Skeletons Tombstone Prince
Tombstone
Skeletons Arrows Skeleton Dragons Wizard Prince
Battle Ram
Wizard
Skeletons Tombstone Prince
Prince
Skeletons Arrows Skeleton Dragons Tombstone Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Tombstone Wizard
Skeletons Skeleton Dragons Tombstone Prince
Prince Skeletons Skeleton Dragons Tombstone
Prince Skeletons Skeleton Dragons Tombstone
Arrows Tombstone Prince
Arrows Skeletons Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Arrows Tombstone Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Skeletons Tombstone Prince
Skeletons Prince
Berserker Skeleton Dragons Skeletons Arrows Tombstone Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Tombstone Prince Skeletons Skeleton Dragons Wizard
Wizard Arrows Skeleton Dragons Tombstone Prince
Tombstone Prince
Prince
Wizard Skeletons Arrows Skeleton Dragons Tombstone Prince
Arrows Tombstone Skeleton Dragons Wizard Prince
Arrows Wizard Skeleton Dragons Tombstone
Prince
Skeleton Dragons Wizard Arrows Prince
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard Prince
Tombstone Skeletons Prince
Prince
Skeletons Tombstone Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard Skeletons
Prince Skeletons Tombstone
Prince
Skeletons Skeleton Dragons Tombstone Prince
Skeletons Skeleton Dragons Tombstone
Tombstone Prince
Arrows Prince
Prince Skeletons Tombstone Wizard
Wizard Skeleton Dragons
Tombstone Skeletons Skeleton Dragons Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Prince
Wizard Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Prince
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard Prince
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Prince
Arrows Wizard
Tombstone Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows
Skeleton Dragons Wizard Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Prince
Prince
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076