Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Bats Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Prince
Barbarian Barrel
Bomber Giant Skeleton
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Fireball
Bomber Baby Dragon
Poison
Bomber Bats
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Arrows Fireball

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Fireball
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Bomber Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Prince
Bomber Bats Arrows Baby Dragon
Giant Skeleton
Bats Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Prince
Bats Arrows Baby Dragon
Giant Skeleton
Bats Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Bats Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince Bats
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Arrows Fireball Bomber Bats Baby Dragon
Bats Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Bats Bomber Arrows Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Bats Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Bats Fireball Giant Skeleton
Bomber Fireball Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Bomber Bats Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Bomber Bats Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Bats Fireball
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Prince
Giant Skeleton Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Bats Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Arrows Fireball Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Fireball
Bomber Fireball Baby Dragon
Bomber Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Bats Arrows Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball Prince Giant Skeleton
Bomber Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Bats Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Prince
Bomber Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Bomber Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Bomber Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince Giant Skeleton
Arrows Fireball
Bats Fireball Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Arrows Bomber Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Giant Skeleton
Prince
Bats Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076