Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel
Zap
Bomber Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Goblin Barrel Executioner Magic Archer Sparky
The Log
Bomber Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Wizard Goblin Barrel Executioner Magic Archer Sparky
Fireball
Bomber Wizard Goblin Barrel Executioner Magic Archer Sparky
Poison
Bomber Wizard Executioner Magic Archer Sparky
Lightning
Wizard Executioner Magic Archer Sparky
Rocket
Wizard Executioner Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Magic Archer Golden Knight Wizard Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Goblin Barrel Magic Archer Golden Knight

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Sparky Mega Knight Golden Knight
Executioner
Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight Golden Knight
Sparky
Bomber Wizard Goblin Barrel Golden Knight
Mega Knight
Bomber Wizard Goblin Barrel Executioner Magic Archer
Golden Knight
Goblin Barrel Magic Archer Sparky

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Golden Knight
Wizard
Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Executioner
Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Sparky
Golden Knight
Mega Knight
Wizard Executioner Magic Archer
Golden Knight
Bomber Wizard Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Executioner Magic Archer Sparky Golden Knight
Sparky Executioner Mega Knight
Sparky Mega Knight Bomber Executioner
Sparky Mega Knight
Bomber Sparky Mega Knight
Bomber Executioner Magic Archer Mega Knight
Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky
Bomber Sparky Mega Knight
Executioner Bomber Wizard Magic Archer Mega Knight
Executioner Wizard Magic Archer
Sparky Mega Knight Bomber Wizard
Bomber Wizard Executioner Sparky Mega Knight Magic Archer Golden Knight
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Bomber Executioner
Mega Knight Bomber Wizard Executioner Magic Archer Golden Knight
Wizard Executioner Bomber Magic Archer Mega Knight
Sparky
Bomber Wizard Mega Knight Executioner Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Sparky
Bomber Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Sparky Golden Knight
Mega Knight Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Magic Archer
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight Wizard Executioner Sparky Golden Knight
Wizard Bomber Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Bomber Executioner Magic Archer Golden Knight
Executioner Mega Knight Bomber Wizard Magic Archer Sparky Golden Knight
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Sparky Golden Knight
Executioner Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Sparky
Sparky
Bomber Wizard Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Magic Archer
Bomber Wizard Executioner Magic Archer Sparky
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Golden Knight
Sparky
Wizard Magic Archer Sparky Golden Knight
Wizard Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Sparky Golden Knight
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Bomber Wizard Executioner Magic Archer Sparky Golden Knight
Magic Archer Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Bomber Sparky
Bomber Wizard Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Bomber Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Bomber Wizard Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Magic Archer Sparky Golden Knight
Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Sparky Golden Knight
Wizard Executioner Magic Archer Sparky
Wizard
Sparky
Bomber Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Bomber Wizard Executioner Magic Archer
Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky Golden Knight
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076