Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Royal Giant Dark Prince Prince Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel
Zap
Bomber Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Ice Spirit Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Prince
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Prince
Fireball
Bomber Goblin Barrel
Poison
Bomber
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Archer Queen
Rocket
Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Bomber Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Goblin Barrel Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Bomber
Royal Giant Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Royal Giant
Ice Spirit Bomber Goblin Barrel Ice Spirit Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Dark Prince
Goblin Barrel
Ice Spirit Royal Giant Dark Prince Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Ice Spirit Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Ice Spirit Bomber
Archer Queen

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bomber Dark Prince Prince Archer Queen
Bomber
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber
Goblin Barrel
Dark Prince
Ice Spirit Bomber Prince Archer Queen
Prince
Ice Spirit Dark Prince
Archer Queen
Ice Spirit Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Dark Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Bomber Dark Prince
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Prince Archer Queen
Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Bomber Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Ice Spirit Bomber Dark Prince
Bomber Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Ice Spirit Bomber Dark Prince Prince
Ice Spirit Bomber Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Dark Prince Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Prince
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Bomber
Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Archer Queen
Bomber Mini P.E.K.K.A Dark Prince Archer Queen
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dark Prince Prince
Bomber Dark Prince
Ice Spirit
Bomber
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Prince
Dark Prince Prince
Archer Queen
Prince
Bomber
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Bomber
Prince
Prince
Ice Spirit Bomber Dark Prince
Prince
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Ice Spirit
Prince
Ice Spirit Dark Prince Prince
Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Bomber
Archer Queen
Dark Prince Prince Archer Queen
Ice Spirit Archer Queen
Archer Queen
Dark Prince Prince Archer Queen
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076