Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Archers Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Archers Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Archers Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Archers Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider
Archers
Valkyrie Arrows Hog Rider
Arrows
Hog Rider Archers Goblin Barrel
Valkyrie
Archers Hog Rider Goblin Barrel Bomber Witch
Hog Rider
Arrows Valkyrie Bomber Archers Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Valkyrie
Archers
Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows
Valkyrie
Valkyrie
Archers Bomber Arrows Witch
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers
Witch
Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Bomber Archers Valkyrie
Skeleton Army Witch Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bomber Archers Valkyrie
Archers Arrows Witch
Arrows Valkyrie
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Witch Bomber Arrows
Arrows Archers Witch
Skeleton Army Bomber Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Skeleton Army Arrows Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Bomber Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Bomber Archers Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Witch Bomber Archers
Bomber Valkyrie Skeleton Army Archers Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Witch
Bomber Archers Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Archers Witch
Skeleton Army Archers Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch
Bomber Archers Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Archers Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Archers Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Witch
Bomber Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows
Bomber Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Archers Arrows Witch
Witch
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Archers Skeleton Army Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Valkyrie
Arrows Bomber
Arrows
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076