Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Furnace Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Barbarians Furnace Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Bomber Furnace Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Furnace Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Barbarians Furnace Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Barbarians Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Bomber Barbarians Furnace Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Bomber Barbarians Furnace Skeleton Army Witch
Lightning
Furnace Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Furnace Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Barbarians Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Skeleton Army Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians
Furnace
Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Furnace Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Furnace Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Bomber
P.E.K.K.A
Barbarians
Furnace Skeleton Army
Furnace
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Barbarians Furnace Inferno Dragon
Baby Dragon
Furnace Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Witch
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bomber Baby Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace Witch
Barbarians Furnace Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bomber Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace
Bomber Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Furnace Baby Dragon
Furnace Inferno Dragon Baby Dragon Witch
Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Barbarians
Barbarians Skeleton Army Witch Bomber Furnace Baby Dragon
Inferno Dragon Furnace Baby Dragon Witch
Barbarians Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Witch
Bomber Skeleton Army Barbarians Furnace Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace
Barbarians Skeleton Army Furnace P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Bomber Furnace Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Bomber Barbarians Furnace Skeleton Army Baby Dragon Witch
Furnace Baby Dragon Witch Bomber Barbarians Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Skeleton Army Barbarians Furnace Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Furnace Witch P.E.K.K.A
Bomber Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Furnace Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Furnace Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Furnace Witch
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Barbarians Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Bomber Barbarians Furnace Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Bomber Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Barbarians Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians
Bomber Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Witch
Bomber Furnace Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Bomber Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Baby Dragon
Bomber
Bomber Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Bomber Furnace Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Witch
Witch
Bomber
P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076