Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Rascals Heal Spirit Suspicious Bush Earthquake Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bowler P.E.K.K.A Ram Rider Lava Hound Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar P.E.K.K.A Ram Rider Lava Hound Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider Lava Hound Skeleton King
Giant Snowball
Bats Ram Rider Lava Hound Skeleton King
Zap
Bats Mortar Ram Rider Lava Hound Skeleton King
Barbarian Barrel
Mortar Skeleton King
The Log
Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Mortar Skeleton King
Arrows
Bats Lava Hound Skeleton King
Royal Delivery
Bats Bowler P.E.K.K.A Ram Rider Lava Hound Skeleton King
Fireball
Mortar Bowler Ram Rider Lava Hound Skeleton King
Poison
Bats Mortar Lava Hound Skeleton King
Lightning
Mortar Bowler Ram Rider Skeleton King
Rocket
Mortar Bowler Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Freeze Bowler Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Mortar Freeze Skeleton King Bowler Ram Rider P.E.K.K.A Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Mortar Freeze Skeleton King

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Mortar Bowler P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King
Mortar
Bats Ram Rider Skeleton King
Freeze
Bowler
Bats Ram Rider
P.E.K.K.A
Bats Ram Rider
Ram Rider
Bats Mortar Bowler P.E.K.K.A
Lava Hound
Bats
Skeleton King
Bats Mortar

Synergie w obronie 0 6

Bats
Mortar Freeze Bowler P.E.K.K.A Skeleton King
Mortar
Bats Skeleton King
Freeze
Bats
Bowler
Bats
P.E.K.K.A
Bats
Ram Rider
Lava Hound
Skeleton King
Bats Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Mortar Ram Rider
Mortar Bowler P.E.K.K.A Ram Rider Bats Freeze
P.E.K.K.A Bats Mortar Bowler Ram Rider Skeleton King
Bowler P.E.K.K.A
Freeze Bowler Bats
Bats Ram Rider Mortar Freeze
Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Mortar Skeleton King
Bowler
Bats Freeze Bowler Ram Rider Skeleton King
Bats Ram Rider
Mortar Bowler P.E.K.K.A Bats Freeze Ram Rider
Bowler Bats Mortar Freeze P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Mortar Ram Rider Skeleton King
Mortar Freeze Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Mortar Bowler P.E.K.K.A
Mortar Bats Bowler Ram Rider
Mortar Freeze Bats Bowler Ram Rider
P.E.K.K.A Mortar Ram Rider
Bowler Bats P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler P.E.K.K.A
Mortar Bowler
P.E.K.K.A Bats Bowler Ram Rider
Bowler P.E.K.K.A Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Bowler Ram Rider
Bats Freeze Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Bowler Ram Rider
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Bats Mortar
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Bowler
P.E.K.K.A Bowler
Bowler P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King
Bowler
Bats Mortar Freeze Bowler P.E.K.K.A Skeleton King
Bats Bowler Freeze P.E.K.K.A Skeleton King
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Freeze
Mortar Bowler Ram Rider
Freeze
Mortar Bowler
Bats Freeze Ram Rider
Mortar Bowler
Freeze Bowler Ram Rider
Mortar Ram Rider
Bats Bowler
Mortar Bowler Ram Rider
Mortar Bowler
Mortar Freeze
Mortar
Mortar Bowler
Mortar Bowler
Mortar Freeze
Bats
Mortar Bowler
Mortar Bowler
Bowler
Bowler
Mortar
Freeze Mortar Bowler
Mortar Bowler Ram Rider
Mortar Bowler Ram Rider
Mortar
Bats
Bats Freeze
Bowler
Mortar
Freeze
P.E.K.K.A
Bowler
Bats Freeze
Ram Rider
Freeze
Bowler
Mortar Bowler Skeleton King
P.E.K.K.A
Bats Freeze Bowler Skeleton King
Bats
Mortar Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076