Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Bowler Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Bowler Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Magic Archer
Lightning
Cannon Ice Golem Bowler Magic Archer
Rocket
Hog Rider Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Fireball Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Cannon Firecracker Fireball Hog Rider Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Bowler
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Golem Bowler
Ice Golem
Hog Rider Firecracker Magic Archer
Fireball
Arrows Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball Bowler Magic Archer
Bowler
Arrows Firecracker Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Fireball Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Cannon Ice Golem Fireball Bowler
Cannon
Ice Golem Arrows Firecracker Fireball Bowler Magic Archer
Firecracker
Ice Golem Cannon
Ice Golem
Cannon Firecracker Arrows Fireball Bowler Magic Archer
Fireball
Arrows Cannon Ice Golem
Hog Rider
Bowler
Arrows Cannon Ice Golem
Magic Archer
Cannon Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Magic Archer
Cannon Firecracker
Cannon Bowler
Cannon Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler Cannon Firecracker Magic Archer
Arrows Cannon Firecracker Fireball Magic Archer
Bowler Arrows Cannon Ice Golem Fireball Magic Archer
Cannon
Cannon Firecracker Ice Golem Bowler
Arrows Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Cannon Bowler Fireball
Fireball Bowler Arrows Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon
Cannon Fireball Bowler
Arrows Cannon Firecracker Fireball Bowler
Arrows Cannon Fireball Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Bowler Magic Archer
Cannon
Bowler Arrows Cannon Firecracker Fireball
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Bowler
Fireball Arrows Firecracker Ice Golem Bowler Magic Archer
Ice Golem Bowler
Bowler Ice Golem Fireball
Cannon Bowler
Arrows Firecracker Fireball Ice Golem Magic Archer
Ice Golem Fireball Bowler
Firecracker Ice Golem Fireball Magic Archer
Cannon
Bowler
Arrows Fireball Bowler
Bowler Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Firecracker Fireball Bowler Magic Archer
Firecracker Ice Golem Fireball Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Magic Archer
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Fireball Bowler Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Ice Golem Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker Ice Golem Bowler Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Bowler
Firecracker Arrows Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem Fireball Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Bowler Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Arrows Bowler Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball Bowler Magic Archer
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Bowler Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076