Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Bowler Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Valkyrie
The Log
Fire Spirit Musketeer
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Bowler Mother Witch
Fireball
Musketeer Bowler Mother Witch
Poison
Musketeer Mother Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Bowler Mother Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Bowler Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Void Musketeer Valkyrie Mother Witch Giant Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Giant Snowball Void Musketeer

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Giant Snowball Giant Bowler Mother Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Giant Bowler Mother Witch
Musketeer
Valkyrie Giant Giant Snowball Bowler
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Giant Snowball Giant Mother Witch
Giant
Musketeer Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Void Bowler Mother Witch
Void
Giant
Bowler
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Giant Mother Witch
Mother Witch
Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Giant Bowler

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Bowler Mother Witch
Musketeer
Valkyrie Giant Snowball Bowler
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Giant Snowball Bowler Mother Witch
Giant
Void
Bowler
Giant Snowball Musketeer Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Giant Snowball Valkyrie Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Musketeer Valkyrie Void
Musketeer Valkyrie
Bowler Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Valkyrie Void
Musketeer Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler
Bowler Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Valkyrie Mother Witch
Giant Snowball Musketeer Fire Spirit Void
Bowler Musketeer Valkyrie Void
Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Valkyrie Bowler
Valkyrie Mother Witch Giant Snowball Musketeer Bowler
Musketeer Giant Snowball
Bowler Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Bowler Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Musketeer Valkyrie Bowler
Fire Spirit Valkyrie Giant Snowball Musketeer Bowler
Giant Snowball Valkyrie Fire Spirit Musketeer Bowler Mother Witch
Musketeer
Valkyrie Bowler Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Void Bowler
Void Giant Snowball Musketeer Valkyrie Bowler
Musketeer Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Musketeer
Musketeer Valkyrie Bowler
Fire Spirit Mother Witch Giant Snowball Musketeer
Musketeer Valkyrie Void Bowler
Valkyrie
Void Giant Snowball Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie Bowler
Giant Snowball Valkyrie Void Bowler
Bowler Valkyrie
Musketeer Valkyrie Bowler
Musketeer Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Giant Snowball Musketeer Mother Witch
Giant Snowball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer Valkyrie
Void Giant Snowball Musketeer Bowler
Void
Musketeer Valkyrie Void
Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Bowler
Mother Witch Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Fire Spirit Musketeer Bowler
Fire Spirit Giant Snowball Bowler
Void Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Void Bowler
Void Musketeer Valkyrie Bowler
Void Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Void Bowler
Musketeer Void
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Giant Snowball
Void Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Bowler
Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Void Bowler Mother Witch
Musketeer Void Bowler
Giant Snowball Void
Void Musketeer Bowler
Giant Snowball Musketeer Void
Giant Snowball Mother Witch Fire Spirit Valkyrie Bowler
Void Giant Snowball Musketeer Bowler
Void Giant Snowball Musketeer Bowler
Void Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Void Mother Witch
Giant Snowball Musketeer Void
Giant Snowball Void Bowler
Void Giant Snowball Musketeer
Void Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Fire Spirit Musketeer Void
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Void Musketeer Valkyrie Bowler
Giant Snowball Musketeer Bowler
Void Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Bowler
Giant Snowball Musketeer Void
Void Giant Snowball Musketeer Bowler
Void Bowler
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076