Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Baby Dragon Witch Bowler Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Goblin Curse Bandit
Giant Snowball
Bomber Goblin Curse Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Royal Giant Goblin Curse Witch Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Curse Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Bomber Royal Giant Goblin Curse Witch Bandit
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Bomber Baby Dragon Witch Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball
Bomber Baby Dragon Witch Bowler Bandit Electro Wizard
Poison
Bomber Goblin Curse Witch Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Bowler Bandit Electro Wizard
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Curse Bandit Baby Dragon Electro Wizard Witch Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Curse Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Goblin Curse Baby Dragon Bandit
Royal Giant
Bomber Baby Dragon Witch Bowler Bandit Electro Wizard
Goblin Curse
Bomber Bowler
Baby Dragon
Bomber Royal Giant Witch Bowler Bandit Electro Wizard
Witch
Royal Giant Baby Dragon Bowler Bandit
Bowler
Royal Giant Goblin Curse Baby Dragon Witch Electro Wizard
Bandit
Bomber Royal Giant Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Baby Dragon Bowler Bandit

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Bandit Electro Wizard
Royal Giant
Goblin Curse
Baby Dragon
Witch Bowler Bandit
Witch
Baby Dragon Bowler Bandit Electro Wizard
Bowler
Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Bandit
Bomber Baby Dragon Witch Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Witch Bowler Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Goblin Curse Witch Bandit Electro Wizard
Witch Bowler Bomber Goblin Curse Bandit Electro Wizard
Witch Bomber Goblin Curse Bowler Bandit Electro Wizard
Bomber Bowler
Bowler Bomber Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Curse Baby Dragon Witch
Bowler Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Witch Goblin Curse
Bomber Bowler Bandit Electro Wizard
Goblin Curse Witch Electro Wizard Bomber Baby Dragon Bowler Bandit
Goblin Curse Baby Dragon Witch Electro Wizard
Bowler Bomber Goblin Curse Witch Bandit Electro Wizard
Bomber Bowler Goblin Curse Baby Dragon Witch Electro Wizard
Goblin Curse Bandit Electro Wizard
Goblin Curse Bowler Bandit Electro Wizard
Bomber Witch Bowler Electro Wizard
Bomber Baby Dragon Witch Bowler Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Witch Bomber Goblin Curse Bowler Bandit Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard
Bomber Bowler Goblin Curse Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Bowler Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Baby Dragon Bowler
Bandit Witch Bowler Electro Wizard
Bowler Bandit Electro Wizard
Goblin Curse Witch Bowler Bandit
Goblin Curse Baby Dragon Witch Electro Wizard
Witch Bowler Bandit Electro Wizard
Goblin Curse
Electro Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Witch Goblin Curse
Witch Bowler
Bowler Electro Wizard
Bowler Goblin Curse Witch Bandit
Bomber Goblin Curse Baby Dragon Witch Bowler
Witch Electro Wizard Bomber Baby Dragon Bowler
Bowler Bomber Goblin Curse Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Goblin Curse Baby Dragon Bowler Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Bandit
Bomber Goblin Curse Baby Dragon Bowler
Goblin Curse Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Witch Bowler
Goblin Curse Baby Dragon Bowler
Bandit
Bowler Electro Wizard
Bowler Bandit Electro Wizard
Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch Bowler Bandit
Baby Dragon Bowler Bandit
Bomber
Bomber Baby Dragon Bowler Bandit Electro Wizard
Bomber Goblin Curse Baby Dragon Witch Bowler
Baby Dragon Bowler
Bowler
Baby Dragon
Goblin Curse Bomber Baby Dragon Witch Bowler
Witch
Baby Dragon Witch Bowler Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Witch Bowler Bandit
Goblin Curse Baby Dragon Bandit
Goblin Curse Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Bowler
Bomber Bandit
Electro Wizard
Goblin Curse Bowler
Electro Wizard Witch Bandit
Goblin Curse Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Bomber Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Witch Bowler Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Bowler Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076