Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Cannon Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Cannon Ram Rider
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Cannon Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Cannon Wizard Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Cannon Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Valkyrie
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
The Log
Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 18

Cannon
The Log Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Cannon Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Cannon Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
The Log Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Cannon Wizard
Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Cannon Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Electro Wizard Ram Rider
Cannon Mega Knight Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Cannon The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Cannon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Cannon The Log Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard
Cannon Valkyrie Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard The Log Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Cannon Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Cannon Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Cannon Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Ram Rider
Wizard The Log
The Log Wizard Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076