Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army
Zap
Cannon Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Tesla Valkyrie Skeleton Army X-Bow
The Log
Electro Spirit Cannon Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Cannon Tesla Skeleton Army X-Bow
Arrows
Electro Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Cannon Tesla Skeleton Army X-Bow
Poison
Cannon Skeleton Army X-Bow
Lightning
Cannon Tesla Valkyrie X-Bow
Rocket
Valkyrie X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Cannon Skeleton Army Tesla Valkyrie Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
X-Bow
Arrows
X-Bow
Cannon
Tesla
Valkyrie
X-Bow
Rocket
X-Bow
Skeleton Army
X-Bow
X-Bow
Electro Spirit Arrows Valkyrie Rocket Skeleton Army

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
Arrows
Cannon Tesla Valkyrie
Cannon
Arrows Valkyrie Rocket Skeleton Army X-Bow
Tesla
X-Bow Arrows Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Cannon Tesla X-Bow
Rocket
Cannon
Skeleton Army
Cannon Tesla X-Bow
X-Bow
Tesla Cannon Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Tesla Valkyrie X-Bow
Skeleton Army Cannon Tesla Valkyrie X-Bow
Cannon Tesla Rocket Skeleton Army Valkyrie
Cannon Tesla Skeleton Army Valkyrie
Arrows Valkyrie Rocket Skeleton Army X-Bow
Arrows Skeleton Army Electro Spirit Cannon Tesla Valkyrie X-Bow
Tesla Rocket Electro Spirit Arrows Cannon X-Bow
Rocket Electro Spirit Arrows Cannon Tesla Valkyrie X-Bow
Cannon Tesla Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Cannon Tesla Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Arrows Cannon Tesla X-Bow
Arrows Tesla
Cannon Tesla Skeleton Army Valkyrie Rocket X-Bow
Valkyrie Rocket Skeleton Army Electro Spirit Arrows Cannon Tesla X-Bow
Skeleton Army Cannon Tesla X-Bow
Rocket Skeleton Army Cannon Tesla X-Bow
Tesla Arrows Cannon Valkyrie Skeleton Army X-Bow
Arrows Cannon Tesla Valkyrie Electro Spirit Skeleton Army X-Bow
Arrows Valkyrie Electro Spirit Cannon Tesla
Cannon Tesla
Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Arrows Cannon Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla X-Bow
Arrows Tesla Valkyrie Rocket X-Bow
Skeleton Army Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Tesla X-Bow
Cannon Tesla Valkyrie Skeleton Army
Arrows Rocket Electro Spirit Tesla
Rocket Skeleton Army Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Rocket Electro Spirit Valkyrie Skeleton Army X-Bow
Cannon Tesla Skeleton Army
Tesla Valkyrie
Rocket Skeleton Army Arrows Valkyrie
Rocket Skeleton Army Cannon Tesla Valkyrie
Cannon Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Electro Spirit Valkyrie Rocket X-Bow
Arrows Valkyrie Electro Spirit Cannon Tesla
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket X-Bow
Arrows X-Bow
Rocket Arrows X-Bow
Arrows Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Electro Spirit Rocket
Arrows
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket Arrows Valkyrie X-Bow
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket X-Bow
Arrows X-Bow
Rocket X-Bow Arrows
Arrows Rocket X-Bow
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows X-Bow
Rocket Arrows Valkyrie X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket Arrows
Rocket X-Bow
Rocket Arrows X-Bow
Arrows Electro Spirit Valkyrie
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Rocket Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Rocket Electro Spirit
Arrows Rocket X-Bow
Rocket Electro Spirit Arrows
Rocket Arrows
Electro Spirit Rocket Skeleton Army X-Bow
Rocket Arrows
Arrows
Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Electro Spirit Rocket
Rocket
Rocket X-Bow
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076