Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Barbarian Hut Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Zap
Cannon Firecracker Royal Hogs Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Bomb Tower Royal Hogs Barbarian Hut
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Royal Hogs Barbarian Hut Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Barbarian Hut
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Barbarian Hut Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker Bomb Tower Royal Hogs Barbarian Hut
Lightning
Cannon Valkyrie Bomb Tower Barbarian Hut Ram Rider
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Barbarian Hut Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Ram Rider Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Firecracker Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Royal Hogs Barbarian Hut Ram Rider
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Royal Hogs Barbarian Hut Ram Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Barbarian Hut
Royal Hogs
Firecracker Valkyrie Barbarian Hut
Barbarian Hut
Firecracker Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Barbarian Hut

Synergie w obronie 1 5

Cannon
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Cannon Bomb Tower Barbarian Hut
Valkyrie
Firecracker Cannon Bomb Tower
Bomb Tower
Firecracker Valkyrie
Hog Rider
Royal Hogs
Barbarian Hut
Firecracker
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Cannon Firecracker Valkyrie Ram Rider
Bomb Tower Barbarian Hut Cannon Firecracker Valkyrie Ram Rider
Cannon Bomb Tower Barbarian Hut Ram Rider Valkyrie
Cannon Bomb Tower Barbarian Hut Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Cannon Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Ram Rider Cannon Firecracker Bomb Tower Barbarian Hut
Barbarian Hut Cannon Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Cannon Barbarian Hut Bomb Tower
Cannon Firecracker Valkyrie
Valkyrie Cannon Firecracker Bomb Tower Ram Rider
Firecracker Barbarian Hut Ram Rider
Cannon Bomb Tower Barbarian Hut Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Barbarian Hut Cannon Firecracker
Barbarian Hut Cannon Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Barbarian Hut Cannon Ram Rider
Bomb Tower Barbarian Hut Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Valkyrie Bomb Tower Firecracker Barbarian Hut Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Cannon Firecracker Barbarian Hut Ram Rider
Barbarian Hut Cannon Bomb Tower Ram Rider
Valkyrie Cannon Firecracker Bomb Tower
Cannon Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut
Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Barbarian Hut Ram Rider
Valkyrie Barbarian Hut Ram Rider
Barbarian Hut Cannon Valkyrie Ram Rider
Firecracker Bomb Tower Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Barbarian Hut Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Barbarian Hut
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Barbarian Hut
Cannon Barbarian Hut
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie
Cannon Valkyrie Bomb Tower Barbarian Hut Ram Rider
Cannon Firecracker Valkyrie Bomb Tower Barbarian Hut
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Barbarian Hut
Valkyrie Cannon Firecracker Bomb Tower Barbarian Hut
Cannon Bomb Tower Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Barbarian Hut
Firecracker Ram Rider
Barbarian Hut
Firecracker Valkyrie Barbarian Hut
Firecracker Valkyrie
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker Barbarian Hut Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Barbarian Hut
Firecracker Valkyrie
Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Barbarian Hut
Firecracker Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076