Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Dark Prince X-Bow Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dark Prince X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Hut Three Musketeers
Zap
Goblin Hut Three Musketeers Dark Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Dark Prince X-Bow
The Log
Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut Three Musketeers Dark Prince X-Bow
Earthquake
Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow
Arrows
Royal Recruits Goblin Hut
Royal Delivery
Royal Recruits Goblin Hut Wizard Three Musketeers Dark Prince
Fireball
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Three Musketeers X-Bow
Poison
Royal Recruits Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Three Musketeers X-Bow
Lightning
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Dark Prince X-Bow
Rocket
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Three Musketeers X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dark Prince Goblin Hut Wizard Barbarian Hut X-Bow Royal Recruits Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

20 Dark Prince Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Goblin Hut
Barbarian Hut Three Musketeers Dark Prince X-Bow Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Barbarian Hut
Goblin Hut Three Musketeers Dark Prince X-Bow
Three Musketeers
Goblin Hut Barbarian Hut Dark Prince
Dark Prince
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Three Musketeers X-Bow
X-Bow
Goblin Hut Barbarian Hut Dark Prince
Mega Knight
Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 0 7

Royal Recruits
Goblin Hut
Wizard Barbarian Hut Dark Prince X-Bow
Wizard
Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Barbarian Hut
Goblin Hut X-Bow
Three Musketeers
Dark Prince
Goblin Hut Wizard
X-Bow
Goblin Hut Barbarian Hut
Mega Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Royal Recruits Goblin Hut Wizard X-Bow
Barbarian Hut Royal Recruits Goblin Hut Three Musketeers Dark Prince X-Bow Mega Knight
Goblin Hut Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut Three Musketeers Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits Dark Prince X-Bow Mega Knight
Dark Prince X-Bow Mega Knight
Three Musketeers Goblin Hut Wizard Barbarian Hut X-Bow
Barbarian Hut Royal Recruits X-Bow Mega Knight
Barbarian Hut Three Musketeers Royal Recruits Goblin Hut X-Bow
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits Goblin Hut Wizard Dark Prince X-Bow Mega Knight
Three Musketeers Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight Wizard Three Musketeers Dark Prince X-Bow
Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince X-Bow
Royal Recruits Barbarian Hut Goblin Hut Three Musketeers X-Bow Mega Knight
Barbarian Hut Royal Recruits Goblin Hut Three Musketeers X-Bow Mega Knight
Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince X-Bow
Mega Knight Royal Recruits Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Dark Prince X-Bow
Wizard Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut Dark Prince Mega Knight
Barbarian Hut Royal Recruits Goblin Hut Three Musketeers
Royal Recruits Wizard Dark Prince Mega Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Barbarian Hut Mega Knight Goblin Hut Dark Prince X-Bow
Wizard X-Bow Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Goblin Hut Barbarian Hut Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight Barbarian Hut X-Bow
Royal Recruits Barbarian Hut Goblin Hut Three Musketeers Dark Prince Mega Knight
Wizard Goblin Hut Three Musketeers
Royal Recruits Dark Prince Goblin Hut Barbarian Hut
Mega Knight Royal Recruits Barbarian Hut Dark Prince
Royal Recruits Mega Knight Goblin Hut Barbarian Hut Dark Prince X-Bow
Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut Three Musketeers
Mega Knight Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince
Royal Recruits Mega Knight Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
Royal Recruits Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight
Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut Three Musketeers Dark Prince X-Bow
Mega Knight Royal Recruits Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Dark Prince
Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Barbarian Hut X-Bow
X-Bow
Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow
Royal Recruits Barbarian Hut Dark Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Wizard
X-Bow Wizard Barbarian Hut
Wizard X-Bow
Three Musketeers X-Bow
Royal Recruits Wizard Dark Prince X-Bow
Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut Three Musketeers
X-Bow
Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow
X-Bow Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
Royal Recruits Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Three Musketeers X-Bow Mega Knight
Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Dark Prince X-Bow Mega Knight
Wizard X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight
Wizard
X-Bow
Royal Recruits Barbarian Hut X-Bow
Wizard Dark Prince Mega Knight
X-Bow Wizard
Wizard X-Bow Mega Knight
X-Bow
Wizard X-Bow
Goblin Hut Wizard
Wizard X-Bow Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut Dark Prince X-Bow
Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Dark Prince Mega Knight
Wizard
Royal Recruits Three Musketeers Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince X-Bow Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076