Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Inferno Tower Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Dark Prince Witch
The Log
Dark Prince Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon
Fireball
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Inferno Tower Wizard Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Inferno Tower Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Balloon Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Dark Prince Balloon
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Balloon
Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Balloon
Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Balloon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 13

Fireball
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch
Dark Prince
Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince Witch
Inferno Tower Witch Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower Witch Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie Witch Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Inferno Tower Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball
Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Fireball Dark Prince
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Dark Prince Fireball Baby Dragon Witch
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Dark Prince Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Witch
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Dark Prince Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Dark Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076