Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bats Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Bats Musketeer Goblin Barrel Wizard Dark Prince Witch
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 1 10

Bats
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Bats Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Bats Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Wizard
Dark Prince
Bats Musketeer Wizard Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Skeleton Army Witch Bats Musketeer Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Witch Bats Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Dark Prince
Bats Musketeer Wizard Witch
Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Musketeer Wizard Dark Prince
Musketeer Bats Wizard Witch
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Dark Prince Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Bats Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Valkyrie Bats Musketeer Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Witch Bats Musketeer Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Bats Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bats Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Bats Musketeer Witch
Skeleton Army Dark Prince Bats Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Bats Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Musketeer Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Musketeer Wizard Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince
Wizard Bats Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard
Bats Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Bats
Musketeer Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Witch
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Bats Musketeer Wizard Witch
Bats Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Wizard
Bats Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Dark Prince
Bats Musketeer Witch
Bats Musketeer Witch
Musketeer Dark Prince Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076