Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Cannon Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblins Cannon Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army
The Log
Goblins Cannon Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Cannon Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Cannon Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Battle Ram Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Cannon Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Battle Ram Baby Dragon
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon
Dart Goblin
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Baby Dragon
Battle Ram
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Hog Rider
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Cannon Dart Goblin
Cannon
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Goblins Cannon Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Battle Ram
Hog Rider
Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Baby Dragon
Cannon Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Goblins Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Goblins Dart Goblin
Cannon Skeleton Army Goblins Goblin Gang Dart Goblin
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Cannon Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Cannon Goblin Gang Baby Dragon
Cannon Dart Goblin Baby Dragon
Cannon Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Cannon Dart Goblin
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Cannon Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Cannon Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblins Cannon Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Cannon Goblin Gang
Skeleton Army Cannon Goblin Gang
Goblins Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Cannon Goblins Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Cannon Dart Goblin Baby Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Goblins
Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Goblins
Goblin Gang Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Dart Goblin
Skeleton Army
Goblins Skeleton Army Baby Dragon
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Goblin Gang
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Dart Goblin Baby Dragon
Cannon Dart Goblin Baby Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Goblins Goblin Gang
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076