Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Suspicious Bush Earthquake Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Goblin Machine Sparky Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Zappies Electro Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Dart Goblin Zappies Graveyard
Zap
Dart Goblin Zappies Graveyard
Barbarian Barrel
Dart Goblin Zappies Royal Ghost Graveyard
The Log
Dart Goblin Zappies Graveyard
Earthquake
Zappies Graveyard
Arrows
Dart Goblin Zappies Graveyard
Royal Delivery
Dart Goblin Zappies Royal Ghost Graveyard
Fireball
Dart Goblin Zappies
Poison
Dart Goblin Zappies Graveyard
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Ice Golem Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Ice Golem Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Electro Giant Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin Royal Ghost Zappies Graveyard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Graveyard Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin Zappies Royal Ghost
Giant Snowball
Graveyard Zap Ice Golem Dart Goblin Royal Ghost
Ice Golem
Graveyard Zap Giant Snowball Dart Goblin Zappies
Dart Goblin
Zap Giant Snowball Ice Golem Graveyard
Zappies
Zap Ice Golem Royal Ghost Graveyard
Electro Giant
Royal Ghost
Zap Giant Snowball Zappies
Graveyard
Zap Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin Zappies

Synergie w obronie 0 14

Zap
Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin Zappies Royal Ghost
Giant Snowball
Zap Ice Golem Dart Goblin Zappies Royal Ghost
Ice Golem
Zap Giant Snowball Dart Goblin Zappies Royal Ghost
Dart Goblin
Zap Giant Snowball Ice Golem Zappies
Zappies
Zap Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin Electro Giant
Electro Giant
Zappies
Royal Ghost
Zap Giant Snowball Ice Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Dart Goblin Zappies
Zap Dart Goblin Zappies
Giant Snowball Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Zappies
Zap Giant Snowball Dart Goblin Zappies Royal Ghost
Giant Snowball Dart Goblin Zap Zappies
Zap Ice Golem Dart Goblin Electro Giant
Zappies
Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin Zappies Royal Ghost
Dart Goblin Zap Giant Snowball Ice Golem Zappies Electro Giant Royal Ghost
Zap Giant Snowball Dart Goblin Zappies
Zap Giant Snowball Zappies
Zap Giant Snowball Dart Goblin Zappies Royal Ghost
Zappies
Zap Giant Snowball Zappies Electro Giant
Zappies
Zap Giant Snowball Dart Goblin Zappies Royal Ghost
Zap Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin Zappies Royal Ghost
Dart Goblin Zappies
Royal Ghost Giant Snowball Dart Goblin Zappies Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball Ice Golem Zappies Electro Giant Royal Ghost
Zap Giant Snowball Ice Golem Royal Ghost
Zappies Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Zappies
Zappies
Electro Giant Zap Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin Zappies
Ice Golem Dart Goblin Zappies
Zappies
Zap Giant Snowball Ice Golem Zappies
Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Zappies
Zap Giant Snowball Electro Giant
Ice Golem Zappies
Dart Goblin Zappies Electro Giant
Zappies Electro Giant Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin Zappies Electro Giant Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Royal Ghost
Zap Giant Snowball Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Zap Giant Snowball
Electro Giant Zap Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Zap Dart Goblin
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Zap Giant Snowball Dart Goblin Electro Giant
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Ice Golem Electro Giant
Zap Giant Snowball Dart Goblin Royal Ghost
Zap Giant Snowball
Zap Dart Goblin
Zap Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin Electro Giant
Zap Giant Snowball Dart Goblin Zappies Electro Giant
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Zap Giant Snowball Zappies
Giant Snowball
Zap Dart Goblin Zappies
Zap Giant Snowball Dart Goblin Zappies
Dart Goblin
Zap Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Zap Giant Snowball Electro Giant
Dart Goblin
Zap Electro Giant Giant Snowball Dart Goblin Zappies
Zap Giant Snowball Dart Goblin Zappies
Zap Giant Snowball Dart Goblin Electro Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076