Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rune Giant Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Rune Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Ram Rider Little Prince
Zap
Skeletons Dart Goblin Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Little Prince
The Log
Skeletons Dart Goblin Ram Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Ram Rider Little Prince
Fireball
Dart Goblin Ram Rider Little Prince
Poison
Dart Goblin Little Prince
Lightning
Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Berserker The Log Dart Goblin Little Prince Fireball Rune Giant Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Berserker The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Berserker
Dart Goblin
Rune Giant The Log Ram Rider
Fireball
The Log Ram Rider Little Prince
Rune Giant
Dart Goblin Little Prince
The Log
Dart Goblin Fireball Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Dart Goblin Fireball The Log
Little Prince
Fireball Rune Giant The Log

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Dart Goblin The Log Ram Rider Little Prince
Berserker
Dart Goblin
Skeletons The Log Ram Rider
Fireball
The Log Ram Rider Little Prince
Rune Giant
The Log
Fireball Skeletons Dart Goblin Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Skeletons Dart Goblin Fireball The Log
Little Prince
Skeletons Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball The Log Ram Rider
Skeletons Dart Goblin The Log Ram Rider
Ram Rider Skeletons Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin Ram Rider
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider Fireball Little Prince
Dart Goblin Fireball The Log Ram Rider
Skeletons
Skeletons Dart Goblin Little Prince
Dart Goblin Skeletons Fireball The Log Ram Rider
Dart Goblin Fireball Ram Rider
Skeletons Fireball The Log Ram Rider
Fireball Dart Goblin The Log
Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Skeletons Fireball
Fireball Dart Goblin The Log Ram Rider Little Prince
The Log Dart Goblin Fireball Ram Rider Little Prince
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Fireball The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball
Fireball The Log
Skeletons The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Skeletons Ram Rider
Fireball Skeletons Dart Goblin Ram Rider
Skeletons Dart Goblin Fireball Ram Rider
Skeletons Fireball The Log
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball The Log
Skeletons Fireball Ram Rider
Dart Goblin Fireball
Skeletons Dart Goblin Fireball The Log Little Prince
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin The Log Ram Rider
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin The Log
Fireball The Log Dart Goblin Ram Rider
Fireball The Log Dart Goblin Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Ram Rider
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Little Prince
Fireball The Log Dart Goblin Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball Little Prince
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin
The Log Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Little Prince
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076