Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Goblin Machine Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Mega Minion Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Royal Giant Mega Minion Cannon Cart Electro Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Cannon Cart Electro Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Royal Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Mega Minion Princess
Zap
Spear Goblins Archers Royal Giant Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Cannon Cart Princess
The Log
Spear Goblins Archers Royal Giant Cannon Cart Princess
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Spear Goblins Archers Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Mega Minion Cannon Cart Princess
Fireball
Archers Mega Minion Cannon Cart Princess
Poison
Spear Goblins Archers Mega Minion Princess
Lightning
Mega Minion Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Mega Minion Void Princess Cannon Cart Royal Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Mega Minion Void

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Giant Cannon Cart Princess
Archers
Royal Giant
Royal Giant
Spear Goblins Archers Mega Minion Void Cannon Cart Princess
Mega Minion
Royal Giant Electro Giant
Void
Royal Giant Electro Giant
Cannon Cart
Spear Goblins Royal Giant
Electro Giant
Mega Minion Void
Princess
Spear Goblins Royal Giant

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Archers Mega Minion Cannon Cart
Archers
Spear Goblins Mega Minion Cannon Cart
Royal Giant
Mega Minion
Spear Goblins Archers Cannon Cart Princess
Void
Cannon Cart
Spear Goblins Archers Mega Minion Princess
Electro Giant
Princess
Mega Minion Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Mega Minion Void
Mega Minion Cannon Cart
Archers Mega Minion Void Cannon Cart
Mega Minion Cannon Cart
Princess
Spear Goblins Archers Mega Minion Cannon Cart
Mega Minion Spear Goblins Archers Void Princess
Void Cannon Cart Electro Giant
Princess
Spear Goblins Archers Cannon Cart
Archers Spear Goblins Mega Minion Cannon Cart Electro Giant Princess
Mega Minion Spear Goblins Archers Princess
Cannon Cart
Mega Minion Cannon Cart Princess
Cannon Cart
Electro Giant
Cannon Cart
Spear Goblins Archers Mega Minion Cannon Cart
Spear Goblins Archers Mega Minion Cannon Cart Princess
Cannon Cart
Spear Goblins Archers Cannon Cart Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Void Cannon Cart Electro Giant
Void Archers Mega Minion Cannon Cart
Spear Goblins Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Giant Archers Princess
Spear Goblins Archers Mega Minion Void Cannon Cart
Cannon Cart
Void Spear Goblins Mega Minion Cannon Cart
Mega Minion
Mega Minion Cannon Cart
Void Electro Giant
Cannon Cart
Archers Cannon Cart Electro Giant Princess
Electro Giant Spear Goblins Archers Mega Minion Cannon Cart
Archers Mega Minion Cannon Cart Electro Giant Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess
Void Princess
Void Cannon Cart
Cannon Cart Void
Electro Giant Spear Goblins Mega Minion Princess
Archers Princess
Princess
Void
Void
Void Cannon Cart Princess
Void Archers Princess
Void Cannon Cart Princess
Void Cannon Cart Princess
Princess Cannon Cart
Spear Goblins Cannon Cart Princess
Cannon Cart Princess
Void Archers Mega Minion Princess
Electro Giant Princess
Void
Void Princess
Void
Void Cannon Cart
Electro Giant Princess
Mega Minion
Void Princess
Void Princess
Void
Archers Electro Giant Princess
Mega Minion Void Electro Giant
Mega Minion Void
Void
Void Princess
Princess
Spear Goblins Archers Void Cannon Cart Princess
Archers Mega Minion Princess
Void Mega Minion Cannon Cart Princess
Princess
Void Electro Giant
Mega Minion Cannon Cart
Electro Giant Princess
Void Princess
Void Cannon Cart Electro Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076