Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Furnace Ice Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Furnace Ice Wizard Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Furnace Ram Rider
Zap
Furnace Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Furnace Ice Wizard
The Log
Elixir Golem Furnace Ram Rider
Earthquake
Tesla Elixir Golem Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Elixir Golem Ice Wizard Mother Witch Ram Rider
Fireball
Tesla Elixir Golem Furnace Ice Wizard Mother Witch Ram Rider
Poison
Elixir Golem Furnace Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Tesla Furnace Ice Wizard Mother Witch Ram Rider
Rocket
Furnace Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Ice Wizard Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Void Ice Wizard Tesla Furnace Mother Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Elixir Golem Void Ice Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Elixir Golem Mother Witch Ram Rider
Tesla
Elixir Golem
Arrows Furnace Ice Wizard Mother Witch
Furnace
Elixir Golem Ram Rider
Void
Arrows
Ice Wizard
Elixir Golem Ram Rider
Mother Witch
Arrows Elixir Golem Ram Rider
Ram Rider
Arrows Furnace Ice Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Void Tesla Furnace Ice Wizard Mother Witch
Tesla
Arrows Mother Witch
Elixir Golem
Furnace
Arrows Ice Wizard
Void
Arrows
Ice Wizard
Arrows Furnace Mother Witch
Mother Witch
Arrows Tesla Ice Wizard
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Void Ram Rider
Tesla Furnace Ice Wizard Ram Rider
Tesla Furnace Ram Rider Void Ice Wizard
Tesla Furnace Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Tesla Furnace Ice Wizard Mother Witch
Tesla Furnace Ram Rider Arrows Void Ice Wizard
Arrows Tesla Void Ram Rider
Tesla Furnace Ice Wizard
Tesla Ice Wizard
Ice Wizard Mother Witch Arrows Tesla Furnace Ram Rider
Arrows Tesla Furnace Ice Wizard Ram Rider
Tesla Furnace Ice Wizard Ram Rider
Arrows Tesla Furnace
Tesla Furnace Ram Rider
Tesla Furnace Ram Rider
Tesla Arrows Furnace
Arrows Tesla Furnace Ice Wizard Ram Rider
Arrows Furnace Tesla Ice Wizard Mother Witch Ram Rider
Tesla Ram Rider
Arrows Tesla Furnace Mother Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Furnace Void
Void Arrows Tesla
Furnace Ram Rider
Tesla Ram Rider
Tesla Ram Rider
Arrows Furnace Mother Witch Tesla Ice Wizard Ram Rider
Tesla Furnace Void Ice Wizard Ram Rider
Tesla
Void
Tesla
Tesla
Arrows Void
Tesla Ram Rider
Tesla Furnace
Tesla Furnace
Arrows Tesla Ice Wizard Mother Witch
Arrows Furnace Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void Ice Wizard Ram Rider
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Furnace
Arrows Mother Witch Furnace Ice Wizard Ram Rider
Arrows Furnace
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows Void Ram Rider
Void
Void Arrows Ram Rider
Void Arrows
Void
Arrows Void
Arrows Furnace
Arrows Furnace
Arrows Furnace
Arrows
Void Arrows
Arrows Void Mother Witch
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Mother Witch Furnace Ice Wizard
Arrows Void Ice Wizard Ram Rider
Void Arrows Ram Rider
Void Arrows
Arrows Furnace Void Ice Wizard Mother Witch
Void
Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows
Void
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Void
Arrows
Void Arrows
Void
Void
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076