Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Dark Prince Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Guards Witch Little Prince
Zap
Guards Dark Prince Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Dark Prince Witch Little Prince
The Log
Guards Dark Prince Witch Little Prince
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch Little Prince
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Guards Dark Prince Witch Little Prince
Fireball
Mega Minion Witch Little Prince
Poison
Mega Minion Guards Witch Little Prince
Lightning
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Witch Little Prince
Rocket
Valkyrie Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Guards Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Guards Little Prince Fireball Valkyrie Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Mega Minion Guards Little Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Minion Dark Prince
Mega Minion
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Mega Minion Dark Prince Little Prince
Valkyrie
Mega Minion Dark Prince Witch Little Prince
Guards
Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Witch Little Prince
Witch
Valkyrie Dark Prince
Little Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 0 17

Arrows
Mega Minion Fireball Valkyrie Dark Prince Little Prince
Mega Minion
Arrows Valkyrie Guards Dark Prince Witch
Fireball
Arrows Valkyrie Dark Prince Little Prince
Valkyrie
Arrows Mega Minion Fireball Witch Little Prince
Guards
Mega Minion Witch
Dark Prince
Arrows Mega Minion Fireball Witch Little Prince
Witch
Mega Minion Valkyrie Guards Dark Prince
Little Prince
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Valkyrie
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Witch Mega Minion Valkyrie Guards Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Mega Minion Valkyrie Guards Dark Prince
Mega Minion Arrows Fireball Witch Little Prince
Arrows Fireball Valkyrie
Witch
Guards Valkyrie Dark Prince Little Prince
Valkyrie Guards Witch Arrows Mega Minion Fireball Dark Prince
Arrows Mega Minion Fireball Witch
Fireball Valkyrie Guards Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Arrows Mega Minion Guards Dark Prince Witch
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Fireball Valkyrie Mega Minion Guards Dark Prince Witch Little Prince
Arrows Valkyrie Witch Mega Minion Fireball Guards Dark Prince Little Prince
Valkyrie Dark Prince Arrows Fireball Guards Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Dark Prince Witch
Fireball Arrows Mega Minion Valkyrie
Guards Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Guards Dark Prince Fireball
Valkyrie Guards Dark Prince Witch
Arrows Fireball Witch
Guards Dark Prince Mega Minion Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Dark Prince
Mega Minion Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Mega Minion Guards
Mega Minion Valkyrie Guards Dark Prince Witch
Arrows Fireball Valkyrie Guards Dark Prince
Dark Prince Fireball Valkyrie Guards Witch
Fireball Valkyrie Witch
Guards Witch Mega Minion Fireball Valkyrie Dark Prince Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Minion Fireball Dark Prince Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Guards Dark Prince
Fireball Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Mega Minion Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Guards
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Witch Little Prince
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Little Prince
Mega Minion Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Little Prince
Mega Minion Fireball Guards Witch
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Guards Dark Prince Witch
Fireball Arrows Mega Minion Witch
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion Dark Prince
Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076