Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Musketeer Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Musketeer Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Archers Musketeer Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Bomber Archers Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Archers Musketeer Battle Ram Goblin Hut
The Log
Fire Spirit Bomber Archers Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Bomber Archers Goblin Hut
Arrows
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Archers Musketeer Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Bomber Archers Musketeer Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Bomber Archers Musketeer Goblin Hut
Lightning
Musketeer Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Archers Fireball Musketeer Battle Ram Baby Dragon Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bomber Archers Fireball

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Baby Dragon
Bomber
Battle Ram Baby Dragon
Archers
Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Battle Ram Baby Dragon
Musketeer
Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon
Battle Ram
Fire Spirit Bomber Archers Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Archers Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Archers Fireball Musketeer Battle Ram Goblin Hut

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Bomber
Archers
Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Battle Ram
Goblin Hut
Archers Fireball Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Musketeer Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut
Goblin Hut Fire Spirit Bomber Archers Musketeer
Goblin Hut Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Fire Spirit Bomber Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer Fire Spirit Archers Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut
Fire Spirit Bomber Archers Musketeer
Archers Bomber Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Archers Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Fire Spirit Bomber Fireball Musketeer
Fire Spirit Bomber Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Bomber Fireball Musketeer Goblin Hut
Fire Spirit Fireball Bomber Archers Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon Fire Spirit Bomber Archers Fireball Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Bomber Fire Spirit Archers Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Bomber Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Fire Spirit Fireball Archers Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Archers Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Fireball
Fireball
Bomber Archers Fireball Musketeer Baby Dragon
Goblin Hut Bomber Archers Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Archers Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Bomber Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Archers Musketeer Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Archers Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Bomber
Fire Spirit Bomber Archers Fireball Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Archers Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fire Spirit Archers Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Fire Spirit Archers Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076