Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball Rocket Void Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Rocket Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Prince
Fireball
Poison
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Rocket Dark Prince Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Dark Prince Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Earthquake Void Fireball Dark Prince Poison Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Earthquake Void Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball
Earthquake Dark Prince The Log
Rocket
Void
Poison
Dark Prince
Prince Earthquake Fireball Poison
Poison
Void Dark Prince Prince The Log
Prince
Dark Prince Earthquake Poison The Log
The Log
Earthquake Fireball Poison Prince

Synergie w obronie 2 9

Earthquake
Fireball The Log
Fireball
The Log Earthquake Dark Prince
Rocket
The Log
Void
Poison
Dark Prince
Fireball Poison Prince The Log
Poison
Void Dark Prince The Log
Prince
The Log Dark Prince
The Log
Fireball Prince Earthquake Rocket Dark Prince Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Fireball Void The Log
Dark Prince Prince The Log
Rocket Prince Void Dark Prince
Prince Dark Prince
Earthquake Fireball Rocket Dark Prince Poison Prince The Log
Fireball The Log Earthquake Dark Prince
Rocket Fireball Void Poison
Earthquake Rocket Fireball Void Poison The Log
Prince
Dark Prince Prince
Poison Earthquake Fireball Dark Prince The Log
Fireball Poison
Prince Earthquake Fireball Rocket Dark Prince The Log
Fireball Rocket Earthquake Dark Prince Poison Prince The Log
Prince
Rocket Fireball Prince The Log
Fireball Dark Prince Poison Prince
Fireball Dark Prince Prince The Log
Earthquake Poison The Log Fireball Dark Prince
Prince
Dark Prince Earthquake Fireball Poison Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Void Dark Prince Prince
Fireball Void Poison Rocket Prince The Log
Rocket Dark Prince Prince The Log
Rocket Dark Prince Prince Fireball The Log
Dark Prince Prince
Fireball Rocket Poison
Rocket Dark Prince Prince Fireball Void
Dark Prince Prince
Rocket Void Fireball Dark Prince Poison Prince The Log
Dark Prince Prince
Rocket Fireball Void Dark Prince Poison Prince The Log
Rocket Dark Prince Prince Fireball
Fireball
Fireball Rocket Dark Prince Poison Prince The Log
Poison Earthquake Fireball Dark Prince The Log
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Void Poison Rocket The Log
Fireball Void Poison The Log
Earthquake Rocket Fireball Void Poison The Log
Earthquake Fireball Rocket Void Dark Prince Poison Prince The Log
Fireball Rocket Poison Earthquake Dark Prince The Log
Fireball Poison Rocket
Earthquake Poison The Log
Earthquake Fireball Poison The Log
Fireball Void Poison The Log
Rocket Fireball Void Poison Prince
Rocket Void Poison Earthquake Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball Void Poison Rocket
Earthquake Rocket Poison Fireball Void The Log
Earthquake Fireball Rocket Void Poison
Earthquake Fireball Poison Prince The Log
Earthquake Rocket Fireball Poison The Log
Earthquake Fireball Rocket Poison The Log
Earthquake Fireball Rocket Poison
Rocket
Rocket Void Earthquake Fireball Dark Prince Poison Prince The Log
Rocket Earthquake Fireball Void Poison The Log
Rocket Earthquake Fireball Void Poison Prince The Log
Rocket Fireball Void Poison
Rocket Void Prince The Log
Earthquake Rocket Fireball Void Poison The Log
Earthquake Poison The Log Fireball Dark Prince
Fireball Void Poison The Log Earthquake
Fireball Void Poison Prince The Log
Fireball Rocket Void Poison The Log
Poison Fireball Void
Rocket Fireball Void Poison
Fireball Void
Void Poison Earthquake Fireball Rocket The Log
Rocket Void Fireball Poison
Prince
Rocket Earthquake Fireball Poison The Log
Earthquake Fireball Rocket Void Dark Prince Prince
Fireball Rocket Poison
The Log Fireball
Fireball Void Poison Rocket Dark Prince Prince
The Log Earthquake Fireball Poison
Rocket Void Fireball Poison
Dark Prince Prince
Fireball Rocket Poison The Log
Fireball Rocket Void Poison
Void Poison Fireball Rocket Dark Prince Prince The Log
Prince
Fireball Rocket Void
Poison Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076