Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Zap
Minions Skeleton Barrel Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Princess
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Princess
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Minions Skeleton Barrel Firecracker Princess
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Princess
Fireball
Minions Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Princess
Poison
Minions Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Princess
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Poison Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Baby Dragon Poison Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Barrel Firecracker Princess Goblin Cage Baby Dragon Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Skeleton Barrel Firecracker Princess

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Baby Dragon
Skeleton Barrel
Firecracker Minions Goblin Cage Poison Princess Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Minions Goblin Cage Baby Dragon Princess Mega Knight
Goblin Cage
Minions Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Firecracker Goblin Cage Poison Mega Knight
Poison
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Princess
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Minions Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Poison Princess

Synergie w obronie 0 15

Minions
Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Minions Goblin Cage Baby Dragon Princess Mega Knight
Goblin Cage
Minions Firecracker Baby Dragon Poison Princess
Baby Dragon
Minions Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Poison
Goblin Cage Mega Knight
Princess
Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Minions Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Poison Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Baby Dragon
Minions Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Minions
Goblin Cage Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Poison Princess Mega Knight
Minions Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Minions Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Poison Princess
Skeleton Barrel Goblin Cage Baby Dragon Poison Mega Knight
Minions Goblin Cage Princess
Firecracker Mega Knight
Minions Poison Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Minions Firecracker Baby Dragon Poison Princess
Goblin Cage Mega Knight Minions
Mega Knight Minions Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Poison Princess
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Goblin Cage Poison
Goblin Cage Mega Knight Minions Firecracker Baby Dragon
Goblin Cage Baby Dragon Poison Minions Firecracker Princess Mega Knight
Goblin Cage
Mega Knight Minions Firecracker Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage
Poison Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight
Firecracker Poison Minions Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Minions Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Minions Firecracker Baby Dragon Poison
Goblin Cage
Mega Knight Minions Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Poison
Mega Knight Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Princess Mega Knight
Minions Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Poison
Minions Poison Mega Knight Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Princess
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Princess Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison
Skeleton Barrel Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Minions Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Poison Princess
Poison Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Princess
Poison Skeleton Barrel Firecracker
Minions Poison
Firecracker Poison Skeleton Barrel Princess
Poison Firecracker Baby Dragon Princess
Poison Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Princess
Minions Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Poison Princess
Princess Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Poison
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Poison Princess
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Poison Princess Mega Knight
Poison
Minions
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Poison Princess Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Poison Princess Mega Knight
Minions Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Princess
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Poison Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison Princess Mega Knight
Poison Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon Princess
Minions Skeleton Barrel Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Firecracker Poison Princess
Mega Knight
Firecracker Poison Princess
Skeleton Barrel Minions Princess
Poison Firecracker Baby Dragon Princess
Poison Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Poison Princess
Poison
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Baby Dragon Poison Princess
Firecracker Poison Princess
Poison Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076