Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Wall Breakers P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Wall Breakers Skeleton King
Giant Snowball
Bats Barbarians Royal Hogs Wall Breakers Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Royal Hogs Wall Breakers Skeleton King
The Log
Firecracker Barbarians Royal Hogs Wall Breakers Skeleton King
Earthquake
Firecracker Barbarians Royal Hogs Skeleton King
Arrows
Bats Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Skeleton King
Royal Delivery
Bats Firecracker Barbarians Royal Hogs Wall Breakers P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Firecracker Barbarians Royal Hogs Wall Breakers Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Barbarians Royal Hogs Skeleton King
Lightning
Skeleton King
Rocket
Barbarians Royal Hogs Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Firecracker Fireball Skeleton King Barbarians Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Wall Breakers Firecracker Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Royal Hogs Wall Breakers P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker
Bats Royal Hogs Wall Breakers P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Royal Hogs Wall Breakers Skeleton King
Royal Hogs
Bats Firecracker Fireball
Wall Breakers
Bats Firecracker Fireball Skeleton King
P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Skeleton King
Bats Fireball Wall Breakers

Synergie w obronie 0 4

Bats
Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker
Bats P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Royal Hogs
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Bats Firecracker
Barbarians P.E.K.K.A Bats
Barbarians P.E.K.K.A Bats Firecracker Skeleton King
Firecracker Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Firecracker
Bats Firecracker Fireball
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker Barbarians
Bats Barbarians Firecracker Fireball Skeleton King
Bats Firecracker Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Bats Fireball
Fireball Bats Firecracker Barbarians P.E.K.K.A Skeleton King
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton King
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Firecracker Barbarians
Bats Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A
Bats Firecracker Barbarians Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker
Barbarians P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Bats
P.E.K.K.A Bats Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Bats Firecracker Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Bats Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Skeleton King
Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A Skeleton King
Bats Firecracker Barbarians Fireball P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bats
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bats
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Bats Barbarians Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton King
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball Skeleton King
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076