Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Firecracker Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Poison
Firecracker Minion Horde Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Void Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Void Minion Horde

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Void Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Rocket
Void
Arrows
Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Elite Barbarians

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Void Mega Knight Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde
Inferno Tower
Elite Barbarians
Mega Knight
Inferno Tower
Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Rocket
Void
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Minion Horde Inferno Tower Void
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Rocket Mega Knight Elite Barbarians Void
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Rocket Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Rocket Arrows Firecracker Void
Rocket Arrows Inferno Tower Void Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Minion Horde Inferno Tower Firecracker
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Rocket
Rocket Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde
Elite Barbarians Inferno Tower Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Rocket Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Void
Void Arrows Firecracker Elite Barbarians Rocket Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Rocket
Rocket Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Minion Horde
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Void
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Rocket Void Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket Mega Knight Arrows Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Rocket Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Minion Horde Rocket
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Minion Horde Rocket
Arrows Firecracker Void
Rocket Arrows Minion Horde Void
Arrows Firecracker Rocket Void
Rocket Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Rocket
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Void
Firecracker Rocket Void Arrows Minion Horde
Void Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Elite Barbarians Void
Arrows Firecracker Minion Horde Rocket Void
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Rocket Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Void Arrows Firecracker Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Void Mega Knight
Rocket Minion Horde Void Mega Knight
Rocket Arrows Void
Rocket Void
Rocket Arrows Minion Horde Void
Arrows Firecracker Mega Knight
Minion Horde
Arrows Firecracker Void
Void Arrows Mega Knight
Rocket Void Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Minion Horde Void
Rocket Firecracker Minion Horde Void
Minion Horde Elite Barbarians Void
Void Arrows Minion Horde Rocket Mega Knight
Rocket Void Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Minion Horde Rocket Void
Rocket Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker Minion Horde Rocket Mega Knight
Arrows Firecracker
Rocket Void Arrows
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Rocket
Firecracker Rocket Void
Void Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker Rocket Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076