Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Goblin Machine Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Wizard Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Battle Healer Inferno Tower Wizard Sparky
Poison
Firecracker Battle Healer Inferno Tower Wizard Sparky
Lightning
Battle Healer Inferno Tower Wizard Sparky
Rocket
Battle Healer Inferno Tower Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Inferno Tower Freeze Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Battle Healer Freeze Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Battle Healer Freeze Inferno Tower

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Healer Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Battle Healer
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Inferno Tower
Wizard
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Freeze
Giant Skeleton
Firecracker Battle Healer Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Battle Healer Wizard Giant Skeleton
Mega Knight
Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Battle Healer Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Battle Healer
Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Inferno Tower
Firecracker Battle Healer Mega Knight
Wizard
Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Freeze
Wizard Sparky Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Battle Healer Wizard
Sparky
Battle Healer Freeze
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Firecracker Battle Healer Mega Knight
Inferno Tower Sparky Mega Knight Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Freeze Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Wizard Freeze
Battle Healer Inferno Tower Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky
Firecracker Battle Healer Inferno Tower Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Wizard
Inferno Tower Sparky Mega Knight Battle Healer Wizard Freeze Giant Skeleton
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Freeze
Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower Freeze Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Mega Knight Firecracker Battle Healer Wizard
Wizard Freeze Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Mega Knight
Sparky Inferno Tower
Wizard Mega Knight Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Firecracker Battle Healer Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Battle Healer Inferno Tower Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Battle Healer Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Giant Skeleton Battle Healer Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze
Sparky Battle Healer Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight Battle Healer Sparky
Freeze Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky
Mega Knight Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Wizard Sparky
Wizard Firecracker Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Firecracker Battle Healer Freeze Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Battle Healer Inferno Tower Wizard Freeze Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Freeze Giant Skeleton Sparky
Wizard Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Firecracker Freeze
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Firecracker Freeze Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Freeze
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Freeze Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky
Freeze
Firecracker Wizard
Freeze
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Freeze Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Firecracker Freeze Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076