Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Magic Archer Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Zappies P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Zappies Ram Rider Little Prince
Zap
Firecracker Zappies Bandit Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Zappies Bandit Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Goblin Cage Zappies Bandit Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Zappies
Arrows
Firecracker Zappies Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Zappies P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Goblin Cage Zappies Bandit Magic Archer Ram Rider Little Prince
Poison
Firecracker Goblin Cage Zappies Magic Archer Little Prince
Lightning
Goblin Cage Bandit Magic Archer Ram Rider Little Prince
Rocket
Magic Archer Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Little Prince Goblin Cage Zappies Magic Archer Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Bandit Little Prince Goblin Cage

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Cage Zappies P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Goblin Cage
Firecracker Bandit Magic Archer Ram Rider
Zappies
Firecracker P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Zappies Ram Rider
Bandit
Firecracker Goblin Cage Zappies Magic Archer Ram Rider Little Prince
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Goblin Cage Bandit
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Goblin Cage Zappies P.E.K.K.A Bandit
Little Prince
Bandit

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Goblin Cage Zappies P.E.K.K.A Bandit
Goblin Cage
Firecracker Zappies Bandit Magic Archer
Zappies
Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Zappies
Bandit
Firecracker Goblin Cage Zappies Magic Archer Ram Rider Little Prince
Magic Archer
Goblin Cage Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bandit Magic Archer
Little Prince
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Zappies Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Goblin Cage Zappies Bandit Ram Rider
Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider Zappies Bandit
Goblin Cage P.E.K.K.A Firecracker Zappies Bandit Ram Rider
Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Firecracker Zappies Bandit Magic Archer
Ram Rider Firecracker Goblin Cage Zappies Magic Archer Little Prince
Goblin Cage P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider
Zappies P.E.K.K.A Goblin Cage
Firecracker Zappies Bandit Little Prince
Firecracker Zappies Bandit Magic Archer Ram Rider
Firecracker Zappies Magic Archer Ram Rider
Goblin Cage P.E.K.K.A Zappies Bandit Ram Rider
Firecracker Goblin Cage Zappies P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Cage Zappies Bandit Ram Rider
Goblin Cage Zappies P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Firecracker Goblin Cage Zappies P.E.K.K.A
Goblin Cage Firecracker Zappies Bandit Magic Archer Ram Rider Little Prince
Goblin Cage Firecracker Zappies Bandit Magic Archer Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A Goblin Cage Zappies Ram Rider
Firecracker Zappies P.E.K.K.A Bandit Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Zappies P.E.K.K.A Bandit
Bandit Firecracker Magic Archer
Zappies P.E.K.K.A Bandit Goblin Cage Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Cage Zappies Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Cage Zappies Bandit Ram Rider
Firecracker Zappies Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Cage Zappies Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Cage Zappies
Goblin Cage P.E.K.K.A Firecracker Zappies Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Cage Zappies
P.E.K.K.A Goblin Cage Zappies
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Zappies Bandit Ram Rider
Firecracker Goblin Cage Zappies Magic Archer
Zappies Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Firecracker Goblin Cage Zappies P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Magic Archer Ram Rider
Bandit Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker Bandit Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Firecracker Magic Archer Little Prince
Firecracker Bandit Magic Archer Ram Rider
Bandit Magic Archer Ram Rider
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer Little Prince
Firecracker Zappies
Bandit Magic Archer
Firecracker Zappies Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Zappies Bandit Magic Archer
Firecracker Zappies Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Zappies Magic Archer
Firecracker Zappies Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076